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发表于 2025-5-30 20:03
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来自 中国
为了方便阅读,以下是koch采访的ds翻译
1. 关于数字音频接口
问: 我们从接口开始讨论——常见选项包括USB、Firewire、光纤和S/PDIF。您对这些接口有何看法?在分辨率、抖动等性能指标上,它们是否存在优劣差异?
答: 对于设计合理的DAC(数模转换器),这些接口电缆本身不会影响音质,因为DAC只需确保比特流的无损传输。既然所有接口都能实现无损传输,我认为它们不会产生可闻差异。差异主要体现在传输距离、成本和通用性上。
2. 关于播放软件
问: 业界对播放软件存在强烈分歧:有人认为专业软件(如Amarra、Izotope)音质远超iTunes/WMP等免费软件(FooBar、JRiver等)。为何不同软件播放同一WAV文件(16/44.1至24/192规格)时会产生可闻差异?是否与时钟抖动、系统进程干扰或算法精度有关?
答: 设计合理的DAC只需接收无损比特流。问题在于某些软件会擅自进行数字音量控制、抖动处理或位深转换(如16→24位)。关键在于将PC设置为"比特透传"模式。专业软件开发者通常更理解此问题,会通过定制驱动/API实现纯净传输。但若所有软件输出完全一致的比特流,音质必然相同。
3. 关于CD抓轨
问: 许多用户声称特定软件和光驱才能"精确"抓轨,甚至声称能听出不同抓轨方式的差异——尽管校验码显示抓取结果完全一致。您如何看待这种现象?
答: 抓轨本质是带模拟特性的录制过程。光盘反射率、污损、激光头性能及转速都会影响数据读取。纠错机制存在容限,超限后将导致原始比特流失真——此时即便使用二维DAC也会产生可闻劣化。更复杂的是:某光驱在临界反射率区域产生的误码,可能被其内置校验判定"正确",却在其他播放设备引发插值失真。不同硬件/软件组合间缺乏科学的比特一致性验证方法。
4. 关于文件格式
问: WAV、AIFF或FLAC是否比Apple Lossless更具音质优势?用户常表现出明显偏好,原因何在?
答: 只要实现比特级无损,设计合理的DAC会使所有无损格式音质无差别。
5. 专业DAC vs 发烧DAC
问: 专业级DAC是否比同级别发烧DAC更具优势?
答: 恰恰相反,多数专业DAC因需集成工作室功能(预算却更紧缩),音质往往更差。音频领域遵循"KISS法则"(简约至上):减少非必要功能,将成本投入核心部件才能优化音质。发烧级产品虽溢价,但声音表现通常更好。
6. 计算机音频DAC的核心技术
问: 何种DAC最适合计算机音频系统?关键要素是抖动抑制、芯片组还是电源设计?
答: PC/USB等高噪声环境需二维DAC。传统一维DAC会传递过量时钟抖动破坏音质。
技术解析:
音频存在于Y/X坐标系:Y轴为振幅,X轴为时间。数字音频虽解决了Y轴模拟灵敏度问题,却同时对X轴(时基)量化——这是被忽视的缺陷。主流DAC仅处理Y轴量化转换,将X轴完全暴露于外部干扰(如时钟抖动),迫使人们用昂贵线材/避震设备补救。
二维DAC解决方案:
Playback Designs的DAC将输入信号的时钟抖动量化为数字域成分,在保持采样率精确转换的同时将其消除。Y轴则通过全分立架构(无运放)的独有算法处理。实测表明:无论音源是PC、廉价Discman还是高端CD机,其模拟输出音质始终一致。
7/8. 计算机音频系统的关键要素
问: 获得最佳计算机音效的核心要素?最易导致劣化的因素?
答:
核心要素: 采用具备电源隔离的二维DAC根除抖动
首要威胁: 未从根源解决抖动的DAC
9. 专用音频计算机的必要性
问: 是否需要为音频专门配置计算机(关闭所有非音频进程)?
答: 使用二维DAC时,任何PC都不会影响音质。
10. 计算机音频的未来方向
问: 计算机音频最重要的技术突破将来自何处?
答: 更先进的DAC设计——例如Playback Designs的技术路线。
Andreas Koch专业背景
1982年始于瑞士Studer ReVox:
研发世界首台全异步数字音频采样率转换器
1984年设计早期数字音频滤波器组(其原理后应用于MP3/AC-3等编码)
1985年任职杜比实验室,构建AC-1编解码器全数字信号处理架构
1987年主导开发48轨DASH格式专业数字录音机(1/2英寸磁带)
1990年领导团队推出革命性硬盘录音系统"Dyaxis"
1993年任职索尼期间推出多款专业调音台
1997年开发世界首台8通道DSD工作站Sonoma(至今仍被使用)
1998-2000年设计SACD用DAC/ADC芯片组,确立DSD音频标准
2003年将Sonoma扩展至单PC处理32通道DSD,参与SACD标准制定
2003年加入EMM Labs设计全线数字音频产品,发明革命性升频算法
2008年创立Playback Designs,融合25年数字音频技术积累,推出集成SACD/CD播放器与多维数字输入系统。
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