以下是转载资料,让大家能更清处:
DAC50x是新一代数位信号处理代表。典型的解码只是”设置和忘记”设备,但是DAC50x并非这样。它增加了丰富有趣的高科技DSP数位信号处理功能和各种数码输入。提供XLR平衡,RCA不平衡和耳机模拟输出。
Weiss Engineering在d/a转换器设计方面有30年的历史。在这段时间里,我们研究了不少关于转换器设计的信息。 DAC50x是我们经验的精髓。
可持续发展的数码平台
- 数码音频输入(AES/EBU, SPDIF, TOSLINK)
- 电脑输入 (USB)
- 网路输入 (LAN) – DLNA/UPnP
- 输出介面 (XLR / RCA / 耳机)
- 独家DSP数位优化科技
- DSP数码输入系统可对应未来制式(不需硬件升级)
- 网路升级
- 触碰式荧幕控制
- 网页浏览器控制
- DAC50x 最新软体 Firmware: V1.2.0 – r1455
机械外殻
DAC50x采用不锈钢底盘和10mm铝合金前板
电源
DAC50x使用两个环形变压器,提供强大的线性电源,分别给予数码及模拟线路。整个音频线路都有左右独立稳压器,使模拟输出没有了“数位噪声”和”通道串扰”。特别电源开关设计有一个半导体继电器,只在电源电压过零点时接通或关断,保证了电源切换。电压选择是透过一个独特测量电压线路,自动选择及补偿供电的其余部分,无论市电是209V或229V,供电设备也保持完美。
时钟同步
内部高精度/低抖动音频主时钟发振器,提供时钟给d/a转换器部分。该硬体发振器的采样频率固定在195.3kHz左右。无论任何数位信号输入,DAC50x软体都先转换为195.3kHz采样频率以获得最佳的信号质量。该方案还有助于显著减少任何抖动相关的影响。现有软件支持高达384 kHz的所有标准采样频率以及DSD x64和x128。但未来数位格式也可透过软件更新对应。
数码音频输入
AES/EBU 或 S/PDIF通过XLR,Toslink和RCA插座
UPnP/DLNA 通过Ethenet LAN插座
USB 插座
接受支持数位格式:PCM 44.1kHz高达384 kHz,DSD 64x / 128x
未来的格式可以通过软件更新来对应
DSP音响信号处理技术
DAC50x内置非常强劲数字信号处理芯片(DSP)。在Weiss专业市场内著名频率EQ1-MK2 均衡器内置了6片DSP芯片,而DAC50x拥有比EQ1-MK2多2.5倍的处理能力,相等于EQ1-MK2内15片DSP芯片。
DSP音响信号处理技术
房间均衡器 Room Equalizer – 抑制调整房间共振模式出现的不平衡低音。大部份家庭音响空间并非专业设计。有很多时侯左右声道反射不平衡,离后墙距离不近使房间影响更大。方浪音响将提供专业谘询及测量服务。测量资料将交由Weiss苏黎世的工程师作调整房间修正表现,再上载回给予每位DAC50x客户。Weiss将使用同样也是瑞士的Illusonic 多点房间测量系统。 (预计2017年秋季推出)
创意均衡器 Creative Equalizer – 具有三段音频控制: 低音 (bass) 升压/切断,高音(treble)增压/中断和中音(mid range)升压/切断的音频控制。非常有用调整正确所需要的声音tone control。
齿音消除器 De-Essing – 自动去除人声齿音中过分明亮的部份。根据您的扬声器或室内声学效果,这种相似的效果可能或多或少地显现出来。DAC50x是首次在民用音响产品出现这技术。在专业母带制作科技这是威仕Weiss全球著名的DSP。世界母带后期处理大师Bob Ludwig全力推荐!
“…The world’s best De-Esser, made by Daniel Weiss in Switzerland, is digital, for instance…”.
Bob Ludwig, Gateway Mastering, USA
恒定音量 Constant Volume – 将重播所有曲目音量调整到一致的播放恒定值。对现在流行的串流音乐,一首古典歌曲之后第二首摇滚,再第三首结他独奏,它们录音电平不一而令用户每首歌需要音量摇控。此功能控制应保持不变音量,对于“串流听歌”很有实质作用。
黑胶仿真 Vinylization® – 获得基于唱机的播放黑胶的特殊声音特征。我们还使用了老虎鱼专利提供的DMM-CD程序的处理技术。
串音消除技术(Crosstalk Cancellation – XTC) – 透过扬声器播放虚拟人头dummy head录音或binaural录音,可以获得令人难以置信的现场感觉。通常通过耳机收听虚拟人头录音,因为只有左声道声音进入左耳右声道声音进入右耳,才能正常重播现场感。使用扬声器重播时,由于左耳同时收到左右声道重播,所以不能发挥正常效果。但是通过聪明的DSP信号处理可以抑制串扰,使从左扬声器到右耳的音频减少,反之亦然。如果这样播放虚拟人头dummy head录音或binaural录音,重播声音的音场,定位及真实感就好像是在录音发生的空间一样。(此功能只适用于扬声器播放)
耳机专用DSP处理技术 Out Of Head Localization – 尝试通过耳机收听音乐令音像“脱离头内”。目标是通过耳机聆听时获得类似扬声器的听觉感受。(此功能只适用于耳机播放)
以下DSP信号处理将会在未来软件升级加入:
Roon®串流媒体 / MQA®解码 / Airplay®
由于DAC50x的强劲DSP,互联网下载及网页浏览器控制,这平台未来可以一直发展
数位模拟转换器
最新的32位d/a转换芯片两个。每个音频通道使用两个d/a转换,从而产生卓越的性能规格。
模拟输出
不平衡RCA连接 / 平衡XLR连接 / 1/4“耳机
*DAC502 额外4针耳机输出连接。
独立Discrete主输出和耳机输出
4个最大输出电平,以适应连接的放大器或耳机。
线路和耳机输出的电平可以独立设置。
DAC50x可以用3种不同方法摇控:
前面板控制
旋转编码器旋钮用于更改参数和为设备供电或关闭电源。
触摸屏Touch Screen 彩色液晶显示屏
红外遥控器
允许控制DAC50x的几个功能:
输入选择进行转换 / 输出类型,电平,静音,绝对极性。
电源开关 / DSP预设
Web界面遥控
通过网络浏览器进行配置的Web界面。以下功能可通过Web界面访问:
卷和平衡控件。输入选择 / 输出类型 / DSP算法配置 / DSP快照配置
主要DSP数位研究首次应用于家用市场
想像一个乐手站在音乐厅舞台的最右边,演奏一个音符。
在现场的听众能真实感觉到音源的正确位置,因为他的大脑可以快速处理由耳朵接收的音频。首先右耳朵听到这声音,在短暂的延迟后(称为 ITD )左耳朵也听到同样声音。
因听众头部的存在以及左右耳朵离开乐手距离不一,左右耳接收音量也有差异(称为ILD)。 ILD 和 ITD 是听觉立体感及音像定位中两种最重要的参数,优秀立体声录音能够保存这资讯。
由两个喇叭播放的标准立体声,录音内存在的 ILD 和 ITD 因为一个重要和基本的原因,大部份会被破坏:原本记录了左声道资讯被双耳收听到。这同样发生于右声道喇叭播放的声音上。因此,标准立体声系统上收听该录音的发烧友将不会正确地感受到乐手站在舞台的最右边,反而是右喇叭的位置。
标准立体声主要被限制于两个喇叭之间基本平坦和相对有限的区域,不管系统中的硬件的质量和成本 – 3D立体感听觉及音像定位被极大地损害。 为了确保 ILD 和 ITD 提示正确地传输到发烧友的大脑,应该取消从左喇叭到右耳的声音和从右喇叭到达左耳的声音(称为“串音” Crosstalk)
使用headphone耳机聆听本来是最佳的XTC。左声道录音只会进入左耳,右声道录音只会进入右耳。录音内存在的 ILD 和 ITD可以直接进入耳朵而没有串音。这也是一般binaural人头咪录音提意的聆听方式。但使用耳机有另一个最大缺点,其音场及乐手定位是在聆听者头内,失去了与音场真实距离感。
串音消除技术(Crosstalk Cancellation – XTC)已出现了长久时间,但近年来无论是硬件设备对数位DSP的需求,以及软件algorithm精密度,能够达到高水平的XTC效果。 Weiss XTC可以把人耳对音场立体感最重要两个参数ILD和ITD修正,使喇叭消失,音乐结像跟真实录音时一样。
使用人头咪作binaural立体声录音,再使用XTC方式喇叭重播是录音历史上最有真实感方式。重播喇叭可以完全消失。音场及定位尤如正在人头咪收录位置聆听。音场前后深濶度3D感是传统重播方式不可能达到境界。为未来3D Audio VR (Virtual Reality) 重要技术之一。