播放数字音乐难免产生jitter,从技术上讲,播放时的jitter就是“跳动”的时钟产生的不准确的时间,从而影响了数字数据的采样,也会随之进入D/A转换芯片。在数字系统中从一个点到另一个点传输数据,它们通常会被标记上时间。在理想状态下,每个传输到D/A转换器的数据,对应系统时钟,都应该出现在一个确切的时间点上,如果某个数据在传输过程中,出现了轻微的提前或者滞后,这就是jitter。比方说,时钟在滴答滴答的读秒,每秒钟所持续的时间可能并不是精确的一秒钟,但大量的一秒钟累加在一起,时钟告诉我们的依然是准确的时间。然而数字音频流并不是累加,而是一个实时的处理过程,这意味着每个数据传输所需的实际时间是非常重要的,必须尽可能精确。因为传输理论上的限制,jitter是必然存在的,但我们可以将其降低到能忽略不计的程度。 因为实时性的关系,传输在时间上的偏差,会导致数据的不准确性,而将不准确的数据转换到模拟,声音就会产生变化。尤其是现在流行的高清音乐和DSD音乐,因为其格式更高,对数据的准确性要求也就更高。所以jitter处理是必须要有的,然而处理精度的高低,又决定了这个处理是否有效,效果大不大。Esoteric的母品牌TEAC便推出了一款外置时钟CG-10M,虽然TEAC主打性价比,产品都是大众化的音响器材,但对音质同样讲究。数字音乐的采样率通常是44.1kHz和48kHz及其倍数,CG-10M以一个超高频率对数据进行处理,就像是将时钟的每一秒钟拆分成多个细微的小单位然后再将之理顺,处理成完美准确的一秒,确保传输过程和结果都准确,才能完美还原出准确的音乐。
这是直接复制粘贴的一段话,简单讲时钟的作用就是减少数据传输的误差,或者字面意思,准时. 一般很少会考虑这种东西,除非上到hi-end级别,而且这款CG-10M的官方时钟性价比不高 所以我认为你可以忽略时钟这个东西.
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