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发表于 2017-10-10 17:32
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来自 广东省广州市从化市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-10-10 20:27 编辑
这个事情我是比较了解的。因为我的播放器里面有这个糊和颗粒感的设置。我计算了声波在空气中传播的衰减。
从理论的角度,这个其实并不是糊,而是一种声波在空气中被空气分子衰减造成的结果。正如我在我的播放器里面做的那样。
音频有个特性,首先,真空无法传播声音,大部分声音是在空气中传播的,空气会对声音的低频,中频,高频产生不同的衰减。这个衰减距离不同,结果不同,气压不同,结果不同,空气湿度不同,结果不同。
至于耳机的物理结构,我倒是不太清楚,可能和振膜的响应速度有关。
真实的声音其实是有些糊的。解析和糊没有必然关系,因为真实世界的解析远远高于任何耳机系统,就是大奥这类做到头的,也是要被秒杀的。其实也不是糊,准确说法应该是自然,耐听。就是高频会暗一些。并不是直接模糊这么简单。这是一种衰减。如果距离足够远,高频是完全被衰减到听不到的。这是真实声音不刺的原因之一。你无法听到远处一个人的尖叫(高频),但是能听到远处轰隆隆的雷鸣(低频)。
人类的听力有个上限,20khz。也许和大自然大部分的声音的发声都落在这个范围内有关(大自然对人类有危险的声音也基本落在这个区间),也许和大脑的功耗有关(人类在睡觉的时候耳朵和大脑仍然在工作,我们无法听到40khz的声音,是完全听不到)。然后蝴蝶振动翅膀的声音频率虽然低于人类下限。但是蝴蝶对于人类没有生命威胁。
声音很多事情和自然的物理规律和生物有关。我在开发自己音乐播放器的时候有去研究这方面的内容。
然后音乐厅的结构,大小,材质会影响混响,混响会影响声音,音乐厅不同位置混响也不同,音乐厅每个位置听到的声音有区别的,和远近混响都有关。另外一个耳机耳塞系统无法像真实世界定位360度球形声源方位和远近的原因是因为耳道耳廓的漫反射问题。大耳虽然声音比耳塞经过了部分漫反射,但是信息不对。
HIFI的本意对真实声音的高保真。如果真的要较真的话。那么可以得出所有的耳机,耳放,解码系统都不HIFI。因为它们实际上有很多问题。
也许以后人类能解决这些问题,当前确实是没解决掉的。木耳和一头猪都能听出当前耳机回放出来的声音和真实声音差距是巨大的。
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