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发表于 2017-9-15 14:11
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来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-15 14:33 编辑
能放ape的软件有一堆,也不差这一个。我不是有98的能放ape软件?别说ape,ape flac dts dst 我全部给弄了。
这个旗舰版播放器又不是以能播放ape为卖点。放ape,免费的foobar2000不就结了?
我放ape的app只开发了两个月,旗舰版开发了五年,你懂代码和音频?你又懂为什么这个旗舰版支持的格式更少反而更贵开发起来更难?能播放ape并没有多少价值,也不值得去花精力做。地球上能播放ape的软件起码几千个,不差这一个。但是ios声音能到这种水准的软件,只有那个旗舰版。第一就第一,我就有这水平把它弄出来。五年只弄声音又不是白弄的。
这两个软件都是我一手做的:
CC APE/FLAC/DSD/DTS/WMA 全格式音乐播放器
https://itunes.apple.com/cn/app/cc-ape-flac-dsd-dts-wma/id1221301424?mt=8
98 RMB
支持的音乐格式:APE ,FLAC ,DSF ,DFF ,DTS ,WAV ,ALAC ,AAC ,AAC+ ,MP3 ,WMA ,DST ,WavPack ,Ogg ,Speex ,AIFF ,AVI ,MSF ,DTS-HD ,ATRAC1 ,ATRAC3 ,AIFC ,DTS WAV等
K Music Player顶级音乐播放器 旗舰版
https://itunes.apple.com/cn/app/k-music-player/id1168776585?mt=8
328 RMB
支持的格式: flac / wav / dsf / dff / DXD / mp3 / flv / mp4 / AAC / HE-AAC / AIFF / ALAC
所以你到底懂不懂为什么一个支持ape的软件只花了两个月开发,而一个不支持ape的软件反而需要花掉五年去开发?
都完全搞不清楚软件研发的重点和难点是什么。
软件A,支持APE,研发成本低,售价低。软件B,不支持APE,研发成本高,售价高。
都是同一个开发商。
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