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楼主: onehifi

PK大婶,我就是欺负你,快来接招 .............

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发表于 2017-9-16 20:04 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-16 20:22 编辑
工程师 发表于 2017-9-16 19:58
不抬杠。。。你真要搞这种锤子货,还是建议去看看人家怎么做锤子手机的。。。
果然是匠人精神锤子货。。 ...

罗永浩关我鸟事。我做好自己的旗舰版音乐播放器APP就行。
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发表于 2017-9-16 21:09 | 显示全部楼层 来自 广东省深圳市
zasflower1984 发表于 2017-9-16 19:58
你自己不想又不妨碍我要把声音向lp模拟味靠拢。

那是你以为。自己做不出来就是别人做不出来的理由?你 ...

你的垃圾和我没关系,但是你搞了个垃圾还这样强制广告比较无耻了。
人长得丑没关系,出来吓人就是你不对了。
去你妹的半途而废,这种垃圾我根本不会开始做。
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发表于 2017-9-16 21:27 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-16 21:59 编辑
工程师 发表于 2017-9-16 21:09
你的垃圾和我没关系,但是你搞了个垃圾还这样强制广告比较无耻了。
人长得丑没关系,出来吓人就是你不对 ...

弱鸡,你做不出来就做不出来,别光放嘴炮你倒是做一个比我更不垃圾的呀,你不是号称工程师,倒是搞一个。你一定会半途而废。听都没有听过,你知道个卵。垃圾不垃圾又不是你说了算,你都不是用户。我旗舰版买家说了才算。

我早就说过你这个弱鸡适合玩98那个不适合玩328的旗舰版。支持ape又不值钱声音才值钱。这点我很清楚。而你用都没有用过就狂喷。


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发表于 2017-9-16 22:00 | 显示全部楼层 来自 广东省深圳市
zasflower1984 发表于 2017-9-16 21:27
弱鸡,你做不出来就做不出来,别光放嘴炮你倒是做一个比我更不垃圾的呀,你不是号称工程师,倒是搞一个。 ...

垃圾,浪费网络资源。
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发表于 2017-9-16 22:10 | 显示全部楼层 来自 北京市
始终认为越多处理,越不hifi
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发表于 2017-9-16 22:33 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-16 22:54 编辑
hlc1134 发表于 2017-9-16 22:10
始终认为越多处理,越不hifi

非也。如果音频系统是完美的,频响曲线是完全平直的,整个音频回放如果能和录音完全除了音量大小100%匹配,那么前端不介入处理,自然是对的。真正的问题在于绝大部分的音频系统并不完美,这点可以从数学和测试中完全论证绝大多数音频系统离HIFI相距甚远,因为整个过程音染太重。所以前端介入调整音频系统是可行的。这就是讲究搭配之说。前端介入不是加重音染,而是有针对性对系统反向操作减低音染。在硬件成本居高不下的情况下使用前端数字化操作是可行的方案。处理不是为了降低,是为了提升。一个工具,在于使用它的人如何使用它。DSP就是个工具。就像分频器一样,分频器其实也是个DSP。只是它的作用就是分频。

简单的原理来说,如果你的显示器绝对标准,三原色绝对纯正。那前端不处理是正确的。如果你的显示器偏红,那在前端红色量减少是可行的。

当然,实际上不会这么简单,原理大致如此。

任何工具,都有它的设计目的和想解决的问题,看看最终作用是什么,实际有用没用,耳朵收货。

人类已经试验过了,采用现有的任何材料来回放音频,无论多贵,都会有各种各样的缺陷。那么从前端直接前级来做数字化DSP操作或许会是个很好的解决方案。也许历史最终会证明DSP才是音频终极解决方案。现有的各种硬件方案都已经被实践证明是有问题的,无论理论多完美,现实实践各种残缺和问题。非常费钱,收效甚微。而且数字化有个一个天然的优势,非常稳定。不会受到气温之类的影响。

这个K Music Player旗舰版播放器是一个很好的开始。我这个旗舰版播放器可能会成为里程碑式的音乐播放器,至少它现在,已经是IOS最强,这个播放器已经从另外一面去解决音频问题。怎么可能会是那个工程师口中说的垃圾,开玩笑,他懂个卵。
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发表于 2017-9-16 22:54 | 显示全部楼层 来自 广西南宁市
zasflower1984 发表于 2017-9-16 22:33
非也。如果音频系统是完美的,频响曲线是完全平直的,整个音频回放如果能和录音完全除了音量大小100%匹配 ...

你还是在一个问题上始终搞不清楚,回放系统,硬件是软件的基础,硬件的物理限制限制着软件发挥。喇叭系统本质是一个物理运动系统,无法通过软件解决其固有的缺陷。就好像你不可能通过编程操作一辆汽车的时速达到4000公里一样。
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发表于 2017-9-16 22:56 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-16 23:17 编辑
tts43 发表于 2017-9-16 22:54
你还是在一个问题上始终搞不清楚,回放系统,硬件是软件的基础,硬件的物理限制限制着软件发挥。喇叭系统 ...

硬件软件是相辅相成,互相影响。

那么你如何解释这个K Music Player旗舰版可以提升earpods的音质上面来?earpods硬件不是快垫底了?

这已经是实测有提升了。并不只是在理论阶段。

用编程来让汽车跑4000公里不恰当。

我们举实际的音频例子。这个K Music Player旗舰版播放器可以在这种设置下让HD650回弹变快解析变高。不信你自己可以去实际测试。这并不是在理论阶段。

然后使用合适的参数式EQ提升,降低耳机的低频是非常有效的。

MDR Z7的发闷问题我也已经通过自己的播放器来搞定这个问题。这些都是实测实际有效的,而不只是在空想阶段。

你如何解释这些现象?


IMG_0120.PNG
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发表于 2017-9-16 23:00 | 显示全部楼层 来自 广西南宁市
zasflower1984 发表于 2017-9-16 22:56
硬件软件是相辅相成,互相影响。

那么你如何解释这个K Music Player旗舰版可以提升earpods的音质上面 ...

已有提升,软件可以做到,但跟你说的dsp是最终解决方案是两个层面的问题。
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发表于 2017-9-16 23:02 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-16 23:09 编辑
tts43 发表于 2017-9-16 23:00
已有提升,软件可以做到,但跟你说的dsp是最终解决方案是两个层面的问题。

我说的未来可能。

现在硬件这么多年并没有证明自己是非常有效的解决方案。至少很多实践都已经打脸,很多硬件无论厂商怎么吹,实际上都并没有解决问题。所以我的想法是用软件来弥补硬件的问题,用强力的DSP算法。

其实这些不妨多做实际的回放测试和用耳朵收货。

硬件解决方案和软件DSP解决方案做实际效果的对比。
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发表于 2017-9-16 23:09 | 显示全部楼层 来自 广西南宁市
zasflower1984 发表于 2017-9-16 23:02
我说的未来可能。

现在硬件并没有证明自己是非常有效的方案。至少很多实践都已经打脸。所以我的想法是 ...

硬件有非常有效的解决方案,非常非常有效。只不过实现了这个有效解决方案的硬件,已经不叫做earpods,可以叫做k3003,可以叫做ie800。如此而已。至于为什么那么贵,因为他们和你一样,认为这个解决方案值。
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发表于 2017-9-16 23:30 | 显示全部楼层 来自 浙江省湖州市
凌厉动态模式对比平衡模式有哪些区别,我一直是选平衡模式的。
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发表于 2017-9-16 23:33 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-16 23:49 编辑
hdqhdq 发表于 2017-9-16 23:30
凌厉动态模式对比平衡模式有哪些区别,我一直是选平衡模式的。

可以实际切换仔细感受下,有区别。不是很好描述区别。纵深和一些别的方面有区别。这两个采用不同的dsd解码算法,声音有可闻的差别。播放器总共有4个dsd解码器。凌厉动态和凌厉动态降噪两个一起勾选是切换成pure dsd解码器。

切换是实时的。你可以用耳朵感受ab。APP的声音缓冲区大小是8192 sample。反应会很快的。

然后这个设置会同时影响dsd压缩。也就是说dsd压缩也是根据这个设置来选不同的压缩算法的。
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发表于 2017-9-17 00:50 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-17 01:12 编辑
tts43 发表于 2017-9-16 23:09
硬件有非常有效的解决方案,非常非常有效。只不过实现了这个有效解决方案的硬件,已经不叫做earpods,可 ...

其实你要是真正懂音频和hifi就会知道ie800和k3003仍然是有缺陷的。而且缺陷不小。

算不上非常非常有效。所以你说出这种话我不认为你懂音频和hifi。说的不客气点。

Ie800和k3003并不算多牛逼的耳塞,走数据测试是会发现很多问题的。声音回放失真度仍然不够低。也谈不上解决了音频回放高保真的问题。非常非常有效更谈不上。当然它确实会比earpods更好。

贵是一回事,问题并没有被解决。无论耳朵和测试数据都表明ie800和k3003仍然有问题。

当然我的app只是个300的app,坐等后人用5000的app到时候和ie800 k3003正面比较到底谁最终的失真更低。
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发表于 2017-9-17 01:03 | 显示全部楼层 来自 北京市海淀区
你们是真的能犟
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发表于 2017-9-17 01:14 | 显示全部楼层 来自 广西南宁市
zasflower1984 发表于 2017-9-17 00:50
其实你要是真正懂音频和hifi就会知道ie800和k3006仍然是有缺陷的。而且缺陷不小。

算不上非常非常有效 ...

我什么时候说过没有缺陷?我只是说,比你的有效,仅此而已。我为什么敢如此断言,因为我对后端比你了解,同时我也大概知道dsp能干嘛,你如果不服气,你可以用任何方式证明我的错误,只要你做得到,当然,某人的耳朵觉得这种方式除外。
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发表于 2017-9-17 01:27 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-17 01:44 编辑
tts43 发表于 2017-9-17 01:14
我什么时候说过没有缺陷?我只是说,比你的有效,仅此而已。我为什么敢如此断言,因为我对后端比你了解, ...

这要等以后出现5000的app dsp才好对比。
Ie800和k3003现在有多少失真的数据是有的。这个有留档。

我的比较方法是,两个解决方案,同价位比较才公平。

撇开价格谈没有意义。两个解决方案优劣应该同价位比较。数据和耳朵同时比较。
你可以现在拿earpods加300的app和500的耳塞比较。
或者等以后出现4000的app dsp拿现今1000的耳塞加4000的dsp和ie 800,k3003比较。

就比较dsp和硬件谁能更有效解决音频失真问题。到底两种方案谁更hifi高保真。


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发表于 2017-9-17 01:40 | 显示全部楼层 来自 广西南宁市
zasflower1984 发表于 2017-9-17 01:27
这要等以后出现5000的app才好对比。
Ie800和k3003现在有多少失真的数据是有的。

你首先把你的改善量化出来,具像化出来,然后再谈别的吧。最基本的,你所谓的精确反向修正,真能达到这个效果吗?不要谈耳朵听了以后就判断已精确修正,你的程序没有耳朵,你要看的是你程序最终的输出结果,尝试着得到这个最终结果,和原始的earpods做比较。
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发表于 2017-9-17 01:52 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市
tts43 发表于 2017-9-17 01:40
你首先把你的改善量化出来,具像化出来,然后再谈别的吧。最基本的,你所谓的精确反向修正,真能达到这个 ...

我真觉得你要输掉辩论的。

Earpods的零售价是198,这个app是328。你打算拿哪一个零售价是526左右的耳塞来做比对?
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发表于 2017-9-17 02:00 | 显示全部楼层 来自 广西南宁市
zasflower1984 发表于 2017-9-17 01:52
我真觉得你要输掉辩论的。

Earpods的零售价是198,这个app是328。你打算拿哪一个零售价是526左右的耳 ...

以目前你的状况来看,我随便你拿,我觉得我未必会输。你喜欢哪个拿哪个。
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