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楼主: real911
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【科普向长文慎入】谈谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题(5.20内容更新)

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101
 楼主| 发表于 2017-5-21 19:16 | 只看该作者 来自 湖南
nosounds 发表于 2017-5-21 06:51
Vrms换算为功率的公式是?
这里的Z是?

就是Vrms=开根(P*Z),Z是阻抗
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102
发表于 2017-5-28 14:18 | 只看该作者 来自 江苏南京
flyingf 发表于 2017-3-13 16:20
要看設計者的設計哲學,電位器影響最大的是噪聲表現跟直流飄移還有串擾,
一般為了安全因素耳放比較少直 ...

您好,请问一下,我是用usb解码耳放一体机

我按照您的方法测得自己的设备电位器最差状态在55%~70%左右范围

也就是说,如果我要最好声音,应该调整windows的音量,使得合适音量下,电位器在这个区间以外?
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103
发表于 2017-5-28 18:09 | 只看该作者 来自 江苏
LZ觉得耳放和解码哪个更重要呢
3万块投入放和dac应该怎么分配才好?
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104
 楼主| 发表于 2017-5-29 12:03 | 只看该作者 来自 湖南
yyqop01 发表于 2017-5-28 14:18
您好,请问一下,我是用usb解码耳放一体机

我按照您的方法测得自己的设备电位器最差状态在55%~70%左右 ...

FOOBAR等音乐播放器的音量要开最大
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105
 楼主| 发表于 2017-5-29 12:10 | 只看该作者 来自 湖南
緋月 发表于 2017-5-28 18:09
LZ觉得耳放和解码哪个更重要呢
3万块投入放和dac应该怎么分配才好?

一半一半就可以了。另外根据耳机的适配程度来吧。如果耳机适配性好,对耳放要求不高,就上好解码,如果耳机不好推,就上好点的耳放
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106
发表于 2017-5-29 13:47 | 只看该作者 来自 上海
real911 发表于 2017-5-20 17:10
5.20更新:

分贝相关资料

我来给楼主补充点东西:
自然界有许多东西,数字化后,你会发现它们相互的变化特性并不是直线的,而是指数或者对数关系。
分贝dB,就是一种对数值,它用来衡量许多有对数特性变化的物理量,比如声音和机械能的关系,无线电信号传输中天线的信号辐射强度与电压的关系等等。
什么是对数关系?比如,同样的一块金属板,你用锤子敲击它,让它发出声音,然后记录下敲击的功率。然后你加大功率,直到你听上去声音比原先增加一倍,那时候,你测量到锤子的功率是多少?是原来的功率乘以2么?不是的,而是接近于乘以4的值。也就是说,锤子击打金属板的功率,与金属板发出的声音的音量,不是直线关系而是对数/指数的关系。由此推断,要声音再响一倍的话,我们敲打金属板的攻略,就要提高到差不多是原先功率的16倍才行。因此我们说,声音的响度,与敲打金属板的功率是指数关系。
为了便于数据统计,科学家们借助以对数/倍数为单位的数据表达方法来简化表达这种对数关系的数值。在电声领域中经常涉及到的有:
1. 声压级分贝。楼主花了大量篇幅写了这个,我就不重复了。这里包括了喇叭/耳机等电声器材的灵敏度值。灵敏度中的分贝,也是指以分贝值表示的声压级。但耳机和音箱/喇叭有一点区别,喇叭/音箱的灵敏度一般指在离开喇叭/音箱一米距离下测量的声压级,而耳机/耳塞则是装在专用的仿真人头的上测量的。
2. 增益分贝,表示电压、电流或功率的倍数的分贝值。一般功率增益(分贝)=电压增益(分贝)+ 电流增益(分贝)。以分贝计数的一个好处就是多个放大/衰减回路叠加时,不用做乘法,很简单地加减法就能算总的增益值。但要注意,不要将电压、电流和功率的增益混用了,它们代表的物理量不同。
3.  电平。我们经常看到放大器/解码器等等,上面标注着输入/输出电平,比如某CD机的最高输出电平为+3dB,某功放的最大输入电平为+6dB等等。这里的分贝数不表示比值,而是简单地表示一个电压值(电压电平值),但该电压值是以分贝算式来表示的,0 dB = 0.775V。有时候电平也会用功率表示,常用的单位是dBm,是以1mW为基准的功率值。这个功率分贝也不代表比值,而是指具体的功率值,只不过它是以分贝算式来表示的值。 0 dBm = 10 lg 1mW
4. 音频信号的频率值。人对声音的震动频率,在听觉上也是呈对数关系的。比如钢琴上小字 1 组的 A 音(简谱上的 6,啦)是 440Hz,比它高一个八度的A(啦)就是880Hz,而比它低一个八度的A(啦)则是220Hz。不知道大家是否注意,频率相应曲线等图表中,频率坐标都是对数坐标。而这种对数关系的频率,常用的单位不是分贝,而是倍频程。所谓倍频程,是值相差一倍的频率。比如刚才例子中,220 - 440 - 880Hz这三个频率,就各差了一个倍频程。
举例:信号通过某高通滤波器后的幅度变化和频率的曲线图,图中的频率值是对数坐标。我们常见的滤波器,就是以每倍频程多少衰减量(dB)来表达的,实际上这种频率相应一类的曲线,X和Y两个坐标都是对数关系的,只不过Y轴以分贝值表示,隐含了对数关系,而频率坐标则直接用对数坐标来表示。


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107
发表于 2017-5-30 14:24 | 只看该作者 来自 江苏南京
real911 发表于 2017-5-29 12:03
FOOBAR等音乐播放器的音量要开最大

网易云音乐呢?是不是太low
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108
 楼主| 发表于 2017-5-31 10:52 | 只看该作者 来自 湖南长沙
mp3man 发表于 2017-5-29 13:47
我来给楼主补充点东西:
自然界有许多东西,数字化后,你会发现它们相互的变化特性并不是直线的,而是指 ...

非常感谢指出~
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109
 楼主| 发表于 2017-5-31 10:52 | 只看该作者 来自 湖南长沙
yyqop01 发表于 2017-5-30 14:24
网易云音乐呢?是不是太low

也一样开最大了
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110
发表于 2017-6-1 15:46 | 只看该作者 来自 台湾
yyqop01 发表于 2017-5-28 14:18
您好,请问一下,我是用usb解码耳放一体机

我按照您的方法测得自己的设备电位器最差状态在55%~70%左右 ...

如果你听的出噪声影响到声音的话,避开电位器在这个位置上就好了,最好的状态应该是 电脑输出 接近 100% 而电位器在 70~90%位置,热噪声应该就会减小很多了,

不要去加大耳放增益然后电位器 10~40%,因为这样做会"稍微" 增加失真跟噪声,
实际上有公式可以推导。

最后其实还是要回到音乐本身,如果噪声没有影响到音乐的话(底噪低于最低音量的音乐讯号),
不用去动也没关系,因为音乐音量大的时候你也听不到底噪,人耳没那么厉害,
这十几年录音尤其流行音乐,互相竞争,造成动态战争 (dynamic war),
缘由是当音乐录音的声音稍微大声一点的时候,人主观会觉得比较好听,
导致录音把应该小声的讯号也放大,变成最大声的信号跟最小声的信号差异变小,
动态整个压缩起来。

但是如果是听大编制或是纯乐器的纯人声,好的录音动态还是有的,
这时候才需要去把自己系统的潜能逼出来,在最好的状态下听音乐,
听不出来的话其实不用去烦恼。




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111
发表于 2017-6-1 23:00 | 只看该作者 来自 江苏南京
本帖最后由 yyqop01 于 2017-6-1 23:01 编辑
flyingf 发表于 2017-6-1 15:46
如果你听的出噪声影响到声音的话,避开电位器在这个位置上就好了,最好的状态应该是 电脑输出 接近 100%  ...


谢谢。问题是我现在电脑音量100%后,耳放低增益,2个不同的耳机一个8Ω一个32Ω,电位器10%~16%音量就够正常听了,再大耳朵就炸了,会不会略微蛋疼?
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112
发表于 2017-6-1 23:40 | 只看该作者 来自 台湾
yyqop01 发表于 2017-6-1 23:00
谢谢。问题是我现在电脑音量100%后,耳放低增益,2个不同的耳机一个8Ω一个32Ω,电位器10%~16%音量就 ...

那太蛋疼了,低阻耳機本來就對噪聲特別靈敏,只好調電腦音量了。
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113
发表于 2017-6-1 23:51 | 只看该作者 来自 江苏南京
flyingf 发表于 2017-6-1 23:40
那太蛋疼了,低阻耳機本來就對噪聲特別靈敏,只好調電腦音量了。

感谢分享!
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114
发表于 2017-6-2 12:09 | 只看该作者 来自 北京
耳机频响这点说的不太对。
音箱的频响普遍趋向平直,耳机不是。这是因为音箱的声音是通过一段自然的空气衰减后进入耳朵,而耳机没有经过空气的衰减,接受的频响不正确,要进行一定的调整。
另外耳机相对音箱还多出来的,耳罩反射,掩蔽等等。
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115
 楼主| 发表于 2017-6-2 12:37 | 只看该作者 来自 湖南长沙
ecuan 发表于 2017-6-2 12:09
耳机频响这点说的不太对。
音箱的频响普遍趋向平直,耳机不是。这是因为音箱的声音是通过一段自然的空气衰 ...

空气衰减衰减高频,音箱的频响测试会在固定的距离去测,所以听箱子也有个最佳距离,远了,高频就衰减了
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116
 楼主| 发表于 2017-6-2 12:39 | 只看该作者 来自 湖南长沙
flyingf 发表于 2017-6-1 15:46
如果你听的出噪声影响到声音的话,避开电位器在这个位置上就好了,最好的状态应该是 电脑输出 接近 100%  ...

电位器70%-90%?几乎很多耳放在这个位置都有挺大底噪了
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117
发表于 2017-6-2 14:16 | 只看该作者 来自 台湾
real911 发表于 2017-6-2 12:39
电位器70%-90%?几乎很多耳放在这个位置都有挺大底噪了

理論上不應該如此,會這樣的話是整體系統的問題,跟設計上的問題,一個耳放的設計應該讓使用者完全聽不到噪聲才對,而這應該是設計者該擔心的,不是使用者,但是我看到很多廠機沒有好好的設計,比方用很貴的蕊片,但是用在錯的位置,
要講設計的部分會很難科普,使用者能知道怎麼分辨一個耳放的短版,怎麼避開陷阱就好了。



有興趣可以看一下我之前做的耳放,裡面針對噪聲做分析,
http://bbs.hifidiy.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1077793&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D81&page=1


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118
发表于 2017-6-2 14:23 | 只看该作者 来自 北京
real911 发表于 2017-6-2 12:37
空气衰减衰减高频,音箱的频响测试会在固定的距离去测,所以听箱子也有个最佳距离,远了,高频就衰减了

是的,大多数音箱都有最佳听音位置,不同尺寸不同功率的相应位置不一样,也有需要符合的房间环境
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119
发表于 2017-6-2 14:55 | 只看该作者 来自 福建泉州
收藏慢慢消化
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120
发表于 2017-6-2 15:21 | 只看该作者 来自 台湾
本帖最后由 flyingf 于 2017-6-2 15:39 编辑
real911 发表于 2017-6-2 12:39
电位器70%-90%?几乎很多耳放在这个位置都有挺大底噪了

我補充一下高低阻抗跟噪聲的關係
当你看耳放的 SNR 数值, 比方谷津 QM, 资料上显示是 > 121 dB, 这一般都是以耳放输出最大摆幅作为测试,
因为这样测试出来的数值比较好看,如果不看平衡输出的部份只看单端最大输出,
12.3VP 峰直, 峰对峰值 Vp-p 为 24.6V, Vrms = Vp-p/2.828 = 8.7Vrms
在 600 ohm 上可以有 P=V^2/R , 可以有 126mW 功率, 基本符合 谷津给的资料

121DB 的输出噪声有多少? SNR = 20log (最大噪声/Vrms) ,
噪声为 7.8uV 这是很低的数值.(推估值)

再来看用在低阻耳机,高灵敏度上面,比方ie6,
115SPL/mW, 16ohm, 我用网路上的计算机算出来,
推到 120db 声压需要 0.23Vrms,一般听音音量根本不可能那么高,

然后我们计算谷津输出在低阻耳机上的 SNR 变成多少,
一般 DAC 输出为 2.5Vrms, 所以推算谷津增益大概3.5 倍,
所以输出噪声约 3.1uV, 这个只是推估值. (噪声/ Gain, 实际要看电路架构)

听音音量 120dB ,SNR = 20log(3.1uV/0.23Vrms) = SNR 97dB ,
听音音量 100dB((0.02Vrms) 的话 SNR 剩下 76dB, 还是不错的数值.

以上是不包含音量控制所带来的噪声,谷津没用一般音量控制,
而且一般测试时音量控制转最大,所以没有对电路造成影响,
多数耳放资料没有给的这么细,输出噪声也更大,
用在低阻耳机上的话 SNR 陡降,造成使用者听到噪声,甚至影响到音乐,而且以上测试不知道是只测试 1k 还是总输出噪生,如果是指测试 1k,
实际噪信比还要更低很多。

所以说低阻耳机是牺牲动态成就方便,低阻耳机高灵敏我认为要上扩,
除非音源不能提供足够的电流,或是输出阻抗稍高影响阻尼效应,
不然在草率设计下的耳放,反而弊大于利。
要认真设计的话是可以把耳放的部份做到极致,甚至连低阻的都推的好听,
但是那太蛋疼了,材料不会太贵,但是设计时间跟测量器材会很贵,
而且没有这样的市场需求,低阻还是定位在便携好,
回家就乖乖用中阻的才是正道,而且看起来多数耳放生产厂生注重在行销跟外型,

才会造成市场上耳放高价,但是品质却还是一般般。

所以我说一般人能分辨避开耳放的短版就好。
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