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57楼
发表于 2024-6-12 11:17
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来自 广东省广州市
前面说了,自然界没有立体声这种东西。严格来说都是发声单体,比如敲一只桶,一只狗在汪汪叫,草从里有一只蛐蛐。就算是炸弹爆炸,也就是一个大一点的点而已。器乐大多数是依靠共鸣箱放大声波振幅,离开一段距离,也可以视为一个发声单体。
所谓的声场,实际上发声单体的定位。
定位来源于人耳接收声波的强度差和微小时间差。
其中一个很重要的环节就是人体外耳廓对声波的接收、多重反射、聚焦,传导进内耳。
这个过程其实非常复杂,它的复杂之处在于,每个人的耳廓是不一样的,甚至在进化早期耳廓是会转动的。80亿人的耳朵个个不一样,你怎么用算法去模拟?
人体声源定位实际和立体视觉、直立平衡感一样,是一个人长期学习、积累,不断纠正的过程。
而真正的自然声源,更不是单纯的直接声那么简单,声波是一种机械波,有方向、有波长、有振幅、有相位,不断地运动,会扩散、反射、彼此会互相干涉,在声场中形成叠加或抵消。而且会随着时间不断变化,随着传播距离不断衰减。所以,我形容自然声源是一个复杂的4维物体。
唯一的、最简单的模拟,就是在外耳廓向前垂线上伸手可及处,各设置一个耦合所有声波的收音麦克风。回放时在相同位置各设一个小音箱,以同样的声压回放。也就是AKG K1000的思路。
人头录音是一种简化,它的问题是,模拟的人头、人耳外廓并不通用,每个人的耳朵都不一样,耳廓不一样,耳道和内耳也不一样。除了物理条件,接受声波的,还有头部皮肤和部分头骨的作用。
而所有这些细微的差异,最终都会转化成听感中的缺陷。
我们所说的立体声,实际上是上面这个模型的另一种简化。这时,两声道声源和聆听者的空间关系,非常重要。
因此,对于单一发声体或者少量发声体在聆听者正前方,一个合格的单声道音箱声源在合适的距离上,更有可能比双声道获更接近真实的听感。
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