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方向感是源于左右耳朵听到声音的不同,你说的问题是现在音乐都没有考虑过耳机聆听,所以没有加入相应信息,而是只考虑了带有环境/空间的音箱的使用场景。这也就意味着,如果想要达到和音箱类似的效果,耳机就需要模拟音箱+环境造成的变化(比如空间造成的不同频段的不同反射与衰减),而这在实践上是极其困难的。我印象国外有做相关方案的,最终成果是个造型特别奇葩的前端,它就相当于采样了某个特定音箱和空间组合,然后做了一个特定耳机到特定音箱的模拟,就类似于自己加入了“人头录音”相应信息,至少他们自己宣传片里面看到的展会上听到的人都很惊讶,从音箱切换到耳机上完全没有察觉。
如果“耳机的发声位置 一个正左 一个正右 理论上说 声场应该是一条线型声场 从左至右 有明显的头中效应 ”是物理限制,那么人头录音就不会出现。现在的问题就是,有没有可能后期补上这个“人头”的过程?一定程度上可能确实可以,但是能够完全欺骗耳朵/大脑的高精度还很少,并且必然包含数字处理部分,纯模拟想要做到这个我觉得不太可能。非要耳机和音箱按照同一个原教旨主义标准,然后说耳机没办法像音箱那样还原按照音箱标准制作的音乐的空间感,这种我觉得就属于抬杠了。同样摆在前方的2.0箱子也不可能还原人头录音的空间感,也不会有人说这个不够HiFi吧? |
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