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本帖最后由 alanhell 于 2021-3-1 02:09 编辑
传输协议是一回事,如何使用这个传输协议,并且如何在软件和硬件上进行优化又是另一层东西了。
就像你说的,用显示器打个比方,数字到图像的传输是分很多层的。软件层可以跑HDR,Vsync, 24/32位色;传输层可以跑DP,HDMI,DVI;传输协议上又能跑Gsync和freesync;最后到了显示器本地的解码上还能有8bit +FRC, 10bit, 14bit的区别。
根据响应速度和高保真,我买了两个显示器:一个是用来打游戏的, 240Hz, 1080p, Gsync, 8bit, sRGB 99% TN 屏; 一个是用来上网看视频的, 60hz, 2016p, 10bit, adobe RGB 99% IPS屏。两者用的都是通用的协议,但是在使用感觉上那完全就是互相吊打的级别。
游戏屏不管是色差,色准,视角还是对比度都是垃圾。而设计屏的输入延时,鬼影和撕裂在游戏时简直让人无法忍受。不要说音游了,连lol都点不准~
所以,不是说专业录音的设备用来回放不行,而是说,用同样的钱,因为优化的方向不同,达到的效果也是差很多的。两者到了极限,很有可能殊途同归,但是也有可能差别越来越大~
P.S.
我放歌的软件是foobar+NAS, 我算了一下,网络缓存一首5000Kbps码率的歌是1-3秒,解码的硬件缓存目前开的是4.9ms, 播放器本地的软缓存是500ms, 所以一首歌,我点播放,听到已经是差不多4秒以后的事情了。
而我玩游戏,和人视频的话筒和耳机接的是声卡,延迟基本在1ms左右~
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