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楼主: rojamo
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手机厂家开始搞空间音频了,HiFi厂家不跟进吗?

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发表于 2022-9-27 20:21 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
音效
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发表于 2022-9-27 21:24 | 只看该作者 来自 北京
想搞也得有那个技术
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23
发表于 2022-9-28 15:00 | 只看该作者 来自 亚太地区
rojamo 发表于 2022-9-27 15:08
现在的hifi属于2D,空间音频属于ND。

头部转动,声音不转;音乐厅效果;等等玩法。

我不太理解这东西的意义在哪,戴耳机不就是为了音乐跟着人走,不受听音位置的影响吗,再说这种头部转动,声音不转,手机外放不就能实现?
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24
发表于 2022-9-28 15:15 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
hifi烧友可是很原旨主义的,等烧友接受了再做不迟
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25
发表于 2022-9-28 15:18 | 只看该作者 来自 北京
zealote 发表于 2022-9-28 15:00
我不太理解这东西的意义在哪,戴耳机不就是为了音乐跟着人走,不受听音位置的影响吗,再说这种头部转动, ...

游戏,元宇宙,虚拟世界。
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26
发表于 2022-9-28 15:59 | 只看该作者 来自 亚太地区
cavenx 发表于 2022-9-28 15:18
游戏,元宇宙,虚拟世界。

游戏一定需要空间音频吗?现在游戏通过控制器转动视角完全可以实现这种效果
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27
发表于 2022-9-28 16:03 | 只看该作者 来自 北京
zealote 发表于 2022-9-28 15:59
游戏一定需要空间音频吗?现在游戏通过控制器转动视角完全可以实现这种效果

普通2D画面的应该用不上,VR上面应该有用。
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28
发表于 2022-9-28 17:16 来自手机 | 只看该作者 来自 香港
这个像HiFi两声道跟家庭影院5.1/7.1的分别,使用场景不尽相同。
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29
发表于 2022-9-28 17:36 来自手机 | 只看该作者 来自 浙江
只能说HIFI厂家技术不行,空间音频要技术。看看这些厂家有自己的芯片技术吗?调音还是用别人的芯片。既然技术不行,又想赚钱空间音频就是垃圾了。数字声音是数学声学集合,高情商说HIFI厂家专业,低情商说HIFI厂家跟不上时代了。
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30
发表于 2022-9-28 19:14 来自手机 | 只看该作者 来自 亚太地区
主要是不屑
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31
发表于 2022-9-28 20:28 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
rojamo 发表于 2022-9-27 15:08
现在的hifi属于2D,空间音频属于ND。

头部转动,声音不转;音乐厅效果;等等玩法。

没卵用,仅适合听个响
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32
发表于 2022-9-29 06:12 来自手机 | 只看该作者 来自 加拿大
天国Z哥 发表于 2022-9-27 12:58
空间音频跟氛围有啥关系

空间音频是用来计算正确声场的。没正确声场你听到的氛围大打折扣。
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33
发表于 2022-9-29 06:15 来自手机 | 只看该作者 来自 加拿大
zealote 发表于 2022-9-28 15:00
我不太理解这东西的意义在哪,戴耳机不就是为了音乐跟着人走,不受听音位置的影响吗,再说这种头部转动, ...

根据实时头部位置计算虚拟世界的声场对听音乐确实意义不大,但是根据你的面部和耳朵轮廓计算正确静止空间的声场还是有必要的
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34
发表于 2023-4-28 23:21 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
录音阶段就不一样跟eq区别还是很大的
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35
发表于 2023-5-3 14:28 | 只看该作者 来自 江苏南通
耳机厂家是研究腔体,共振,单元,总的来说是玩空气的,走的物理,数码厂家玩的是软件,算法,属于魔法,不是一个路子
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36
发表于 2023-5-3 21:32 来自手机 | 只看该作者 来自 湖北武汉
苹果的空间音频难道不是用软件模拟的多声道吗?
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37
发表于 2023-5-3 21:35 来自手机 | 只看该作者 来自 湖北武汉
手机厂家开始搞是因为苹果一定是推无线的,而无线传输目前受制于蓝牙的带宽,只能用软件模拟多声道,而非真多声道,本质上是为了方便和技术限制的妥协,跟hifi的追求有毛线关系。
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38
发表于 2023-5-3 21:39 来自手机 | 只看该作者 来自 湖北武汉
而且耳机受制于体积,只能做到2声道,就算解决了传输问题,无论是真多声道环绕,还是模拟多声道,到了2声道的耳机里,只能呵呵了。当然箱子已经可以做到物理上的多声道了,但是这样玩hifi是主流吗?
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39
发表于 2023-5-3 21:42 来自手机 | 只看该作者 来自 湖北武汉
综上,hifi厂家连物理上的多声道都没有跟,何况一个软件模拟的东西。
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