找回密码
 -注册-
查看: 5641|回复: 127
打印 上一主题 下一主题

发现有些新人似乎没理解“动态”具体指什么

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2025-11-20 11:19 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自 广东广州
一些评价语言如“动态一般”“大动态”“动态极佳”,都不清楚啥意思
128
发表于 2025-11-22 10:37 | 只看该作者 来自 河南郑州
本帖最后由 ahs371 于 2025-11-22 10:40 编辑
clark8888 发表于 2025-11-21 06:40
好的,这是一个非常专业且核心的音频问题。动态、瞬态和微动态这三个概念密切相关,但分别描述了声音的不同 ...

过去音箱放大编制古典不好听,基本上不听。今年音箱调教好了听了不少古典,对下面的描述才有了深刻的体会,但自己描述不清楚。
AI对瞬态的一些表现描述的非常精确与清楚。

2. 瞬态
**它指的是声音信号中**起始(Attack)** 阶段那个极其短暂、迅速达到峰值的过程。**
*   **核心:** **冲击力**、**起音速度**、**清晰度**。
*   **关注点:** 声音开始的瞬间。
*   **例子:** 鼓槌敲击鼓面的那一刹那、吉他拨弦的瞬间、钢琴琴锤敲击琴弦的瞬间、说话时辅音(如“t”、“p”、“k”)的发音。
如果音箱的动态与瞬态不错,下面这个碟子就非常好听。过去下载过黑胶抓轨的,也非常好听,但爆豆声较多,下面这个没有爆豆声,非常纯净。
夸克网盘「阿卡多《魔鬼的颤音》HiFi入门必听10张经典发烧天碟[低速原抓WAV+CUE].rar」。
链接:https://pan.***.cn/s/83233b2b4d56

过去用耳机听过一些古典,效果比现在音箱差远了!








回复

使用道具 举报

127
发表于 2025-11-22 01:16 | 只看该作者 来自 中国
从容度和宽松感,就比如同一首歌 虽然高音啥的都唱出来了 但是更从容的人唱出来往往更好听
回复

使用道具 举报

126
发表于 2025-11-22 00:09 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
xiaotan02 发表于 2025-11-21 22:42
关于这个问题我的答案是,其实更重要反而是频段比例关系更重要,在做音乐时候,各音轨关系加的效果器都肯 ...

其实动态范围和听感平衡是有密切关系的。

我们调音量旋钮的时候实际上调整的是动态范围。音量调的位置不同,平均音量会有变化。如果平均音量调的比较小,动态范围变小,由于等响度原因,我们听到的节目高低音比例变小。只有接近混音时的平均音量才能体验到作者给你的平衡。
回复

使用道具 举报

125
发表于 2025-11-21 22:52 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
大动态就是梅西,小动态就是国足
回复

使用道具 举报

124
发表于 2025-11-21 22:42 | 只看该作者 来自 中国
死翘翘 发表于 2025-11-21 20:13
调大音量,做动态扩展,确实能听到更多的信息。但这不是作者想要呈现给大家的。

就好比很多游戏会有一 ...

关于这个问题我的答案是,其实更重要反而是频段比例关系更重要,在做音乐时候,各音轨关系加的效果器都肯定经过推敲并最终拍板,到手听到的就是作者意图,最重要是频段比例关系平衡,譬如保持频段尽量平直,各音轨关系是正确就可以。至于动态范围其实对这个平衡性不会太大影响。
录音混音器材大部分都是相对平直,而这些箱子的动态范围肯定是够用为主,发烧时候追求更大动态范围更大动态对比,但只要保持平衡度,也一样是反映出原来作者意图
回复

使用道具 举报

123
发表于 2025-11-21 21:51 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
EnricoCaru 发表于 2025-11-21 17:49
理解了以上后,我们很快就发现,“动态”确实跟评价耳机基本没啥关系。正如我在35楼说的,一般大家关心的其 ...

跟耳机本身有绝对的关系,小动态时能不能有足够的微弱表现力,大动态时能不能保持少失真、有爆发力、甚至是排山倒海
回复

使用道具 举报

122
发表于 2025-11-21 20:38 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
EnricoCaru 发表于 2025-11-21 18:02
听音乐、玩音响耳机,我年头挺长了。这个坛子,我是新来的。看了一些帖子对“动态”一词的使用,一脸懵比, ...

非常认同。看到动态、微动态、韵味、素质、密度、细腻等词要冷静,没准人家的理解和你的完全不一样。仔细琢磨会发现这些词没法给出对比数据,只适合对一件器材做基本的定性共识。

建议在做产品定量描述的时候,优先用常见的约定俗成的术语。不清楚哪些术语的,可以参考REW软件里面的界面文字。现在这个软件原生中文,里面提到的音箱相关的术语很全面。
回复

使用道具 举报

121
发表于 2025-11-21 20:20 | 只看该作者 来自 北京
死翘翘 发表于 2025-11-21 20:18
对于不同的素材,调成什么样最美是艺术,具体怎么调的是技术。艺术是指导方向,技术是保证方向,它们之间 ...

你让我想起天道里老丁谈不同版本流浪者之歌时候说的那个,心到手不到,手到心不到,和心到手到,哈哈。
回复

使用道具 举报

120
发表于 2025-11-21 20:18 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
fenk 发表于 2025-11-21 17:47
我之前第一次看到专业人士做压缩的时候,那个设置就让我感觉我还是缺乏知识了,压缩比,拐点,启动何释放 ...

对于不同的素材,调成什么样最美是艺术,具体怎么调的是技术。艺术是指导方向,技术是保证方向,它们之间相辅相成,万万不要割离开。
回复

使用道具 举报

119
发表于 2025-11-21 20:13 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
xiaotan02 发表于 2025-11-21 18:57
显示器亮度看需求,不亮可以满足需求。但亮度够高,确实可以表现更明亮场景,其实也就更真实。
当然画 ...

调大音量,做动态扩展,确实能听到更多的信息。但这不是作者想要呈现给大家的。

就好比很多游戏会有一个屏幕初始化选项,也就是调伽马值让色块勉强能看见或看不见。如果直接拉到你的舒适区,本来敌人应该从夜色里由隐到现逐渐出现,结果变成老远就看到敌人的身影。对打游戏来说不吝于外挂,也不是游戏开发者想看到的。打赢了都不好意思和别人说。
回复

使用道具 举报

118
发表于 2025-11-21 19:19 | 只看该作者 来自 福建厦门
动态比较通用的理解就是最大值到最小值的变化范围。比如频率响应范围有的耳机是5hz~40khz, 有的只有20hz~16khz.
回复

使用道具 举报

117
发表于 2025-11-21 18:57 | 只看该作者 来自 广东广州
死翘翘 发表于 2025-11-21 12:00
从保真角度来讲,显示器平均亮度也不是越亮越好的。因为最大亮度受物理限制,肯定做不到太阳那样,又要符 ...


显示器亮度看需求,不亮可以满足需求。但亮度够高,确实可以表现更明亮场景,其实也就更真实。
当然画面太大,如果小画面如太阳那么亮肯定刺眼


另外再引申一个话题!就是录音回放和真实环境声音问题了。

譬如真实环境下,声压不大的声音,录音设备去录下这个声音,


然后再在音响里扭大音量去回放,比现实更大声压,而微小弱音提高了音量也放大让人也容易听到了,

这种情况下虽然不真实,但其实让人听到更多细节。
很多录音都是多只麦混音出来,其实信息是比人耳现场听的更多细节,

更大动态范围,其实更有利于从容听到细节
回复

使用道具 举报

116
发表于 2025-11-21 18:40 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
xiaotan02 发表于 2025-11-21 16:37
瞬态和瞬态响应还不能用 锐度来说明

可以用镜头聚焦,色散控制更好去说明比较好。

我认为声音的信息量或者说解析对应画面的分辨率,声场对应立体感,声音的明亮程度对应亮度,动态对应对比度,声音的浓郁或素对应色彩饱和度,声音的线条感对应锐度,瞬态对应画面的延迟,例如鼠标移动有没有拖尾
回复

使用道具 举报

115
 楼主| 发表于 2025-11-21 18:06 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
我说话确实做不到让每个人都喜欢,正如我对坛友的言论有赞同也有不赞同的,这实在没办法,抱歉。
回复

使用道具 举报

114
 楼主| 发表于 2025-11-21 18:02 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
听音乐、玩音响耳机,我年头挺长了。这个坛子,我是新来的。看了一些帖子对“动态”一词的使用,一脸懵比,所以开了这个帖子,想看看使用者实际想表达什么。

正如我在37楼说的,大家在表述的时候得用通用的定义,这才能沟通啊。至于什么是通用的定义,本来有清晰概念的就用回清晰概念即可;如果觉得要自创概念,也行,但不应该跟已有的清晰概念混淆。
回复

使用道具 举报

113
 楼主| 发表于 2025-11-21 17:49 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
理解了以上后,我们很快就发现,“动态”确实跟评价耳机基本没啥关系。正如我在35楼说的,一般大家关心的其实可能是:

极小音量或者极大音量下,各个频率是否均衡,细节是否充足?突然间的音量大小变化,会不会有“迟滞”拖延,是否干脆利落?
回复

使用道具 举报

112
发表于 2025-11-21 17:47 | 只看该作者 来自 北京
死翘翘 发表于 2025-11-21 12:00
从保真角度来讲,显示器平均亮度也不是越亮越好的。因为最大亮度受物理限制,肯定做不到太阳那样,又要符 ...

我之前第一次看到专业人士做压缩的时候,那个设置就让我感觉我还是缺乏知识了,压缩比,拐点,启动何释放的设置技巧,这东西最终是会影响音色的……总之是门艺术,不能简单称为技术。
回复

使用道具 举报

111
 楼主| 发表于 2025-11-21 17:36 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
音乐音响领域,“动态”这词怎么用?

最常见的是单独用,不加任何定语。
如:问:这首曲子动态如何?答:力度变化很多很细致,弹的时候要多注意。又如:这个音箱在展现动态时非常棒,不论大声小声都能做到各频段均衡、清晰。
严格意义上,不存在“大动态”“小动态”(直接说音量强、音量弱即可)“动态一般”“动态极佳”(我至今不清楚这具体指什么)这种说法。

再就是组成与“动态”概念密切相关的复合名词,比如“动态范围”、“动态压缩”。音响领域,动态范围的概念非常清晰,就是音乐作品或者音响器材所展现的力度强弱或者说最大音量与最小音量变化——也就是动态——这种变化的幅度与范围的量化数值。动态压缩,也很好理解,原来的动态范围有60分贝,那就通过一定的办法(线性或者对数或者其他,也可以完全随心所欲手动),把最小音量拔高或者把最大音量压低,让动态的变化幅度从60分贝减到30分贝甚至更小。
回复

使用道具 举报

110
 楼主| 发表于 2025-11-21 17:23 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
这里我想先说一说音乐音响领域“动态”的概念与日常生活中“动态”的概念,二者的区别。

日常生活中,我们说的“动态”一般是与“静态”相对应的,强调事物是运动、活动、变化的,这种变化样子或者过程,叫动态,可以作为名词,也可以作为形容词。

音乐音响领域的“动态”,也取的是日常生活中“动态”一词的运动、变化的含义,但是,是什么的变化呢?从音乐上说,是力度记号、强弱的变化,从音响上说,是音乐表现出来的响度或者说音量的变化。这里的动态,并不相对于静态,就是一个指代音乐强弱或者响度变化情况的名词。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | -注册-

本版积分规则

Archiver|手机版|粤icp备09046054号|耳机网-耳机大家坛

粤公网安备 44030602000598号 耳机大家坛、www.erji.net、网站LOGO图形均为注册商标

GMT+8, 2025-11-22 13:29

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表