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耳机没有声场?分享一位音乐编辑人员展现的耳机声场,以及我个人判断声场的一点经验

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发表于 2024-1-28 21:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自 广西南宁
周末闲来无事,逛B站发现一个讲耳机声场的视频,分享一下。下面直接上链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1ug4y1M7UT/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=5da5bb77cb90e3314821814d6a9f6010

戴上你的耳机或者塞子听一下吧,15分钟,就区区的15分钟,在漫长的发烧过程中,这点时间根本不算什么,各位先看看。
视频里用《浮夸》这首歌的人声来当例子,进行调整,向我们展示了人声在声场中,左右、上下、前后的各种变化。

如果各位烧友看完了上面的视频,应该能理解,我们用耳机来听音乐时,是有声场这种说法的,而且声场还分:左右的声场宽度,上下的声场高度,以及前后的声场深度,是一个3D的空间。



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发表于 2024-2-6 02:09 来自手机 | 只看该作者 来自 河北唐山
理论有了,实践在此,分享一下我个人录制的虚拟声场效果,d100 录制肯定比不上大佬的 bk 人工耳,不过也能听出声场了。 楼主是从混音方面讲述歌曲中的空间效果,我这个是从设备端模拟声场,殊途同归。【[HiRes][24bit/96khz]平板耳机在autoeq和efotech虚拟声场双重科技加持下回放《White Album 1》经典曲目-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/av369267156?p=1&unique_k=114514
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发表于 2024-2-6 02:06 来自手机 | 只看该作者 来自 河北唐山
叉棍美少年 发表于 2024-1-29 22:24
听了真正的全景声后(最简单的5.1.2嘛),对耳机的声场就不用抱有任何期待了。耳机就左右两个单位在这么 ...

不同意这种说法,音箱的问题是解析力不行,空气也是一种天然的滤波器嘛!并且音箱的房间声学处理十分苛刻,而处理完了也只能个人享受最佳效果,不能做到共享。大尺寸平板耳机或者静电耳机完全可以以假乱真的虚拟声场,只需要足够精准的 hrtf 数据和强算力设备。
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发表于 2024-1-30 01:56 | 只看该作者 来自 中国
LZ关于纵深的观点很赞同,纵深个人感觉才是体现立体感的声场,很多耳机只做横向不做纵向,实际的体验就是声场很扁平
还有对于上下高度声场,其实人耳对上下高度的分辨原本就很不敏感,一个人正坐双耳连线平行地面,不歪头不转头的情况下,实际上是不容易分辨声音是从楼上还是楼下来的,这是人类平行双耳的物理结构决定的,需要上下高度声音辨别的动物比如猫头鹰的左右耳其实是一上一下非对称的。而人戴耳机时对声音的感受状态实际上就相当于是正坐不能转头,这方面不好强求,只能做个大概
好的声场应该是椭圆的,左右稍宽前后有一定纵深,上下勉勉强强能听出来一点立体感
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发表于 2024-1-29 22:24 | 只看该作者 来自 重庆
听了真正的全景声后(最简单的5.1.2嘛),对耳机的声场就不用抱有任何期待了。耳机就左右两个单位在这么近的距离发声和别人这么多个单位发声,声场定位上就完全没得比了。

耳机应该强调自己听细节的优势,揪着声场去做没前途。到差不差就行了。

还真是听完一对好点的音箱后,除非是万不得已,就回不到耳机了。
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发表于 2024-1-29 22:09 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
没什么意义,自己觉得好听就行哈
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发表于 2024-1-29 21:24 | 只看该作者 来自 浙江
airx 发表于 2024-1-28 22:39
再比如airpods pro的通透模式下,你听到的外界声音很逼真,这不就是耳机声场的最佳例子么?airpods pro的mi ...

airpods pro有个很好玩的设置,在手机上把通透模式的灵敏度设高,能听到很远的声音,不带耳机听不清楚,带上耳机贼清晰,偷听很妙
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发表于 2024-1-29 21:17 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
听过的最真实的声场就是实体化的感觉,鼓就是一团实体浮在那里,就是楼主说的立体电影的感觉,不是要声音响起才感觉前后左右的差别,就是实实在在的物体在那里。
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发表于 2024-1-29 15:31 | 只看该作者 来自 浙江杭州
楼上几位讲的声场,一百来块的森海耳塞听的一清二楚
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发表于 2024-1-29 14:13 来自手机 | 只看该作者 来自 浙江杭州
记得b站上还有一个台湾的音响up主讲过耳机声场觉得也挺有道理,绝大多数的混音工作都是针对音箱进行的,耳机相当于把两个音箱反转90°贴近人耳,听到的声场不是原本的样子,想要产生像音箱那样强烈纵深感是不现实的,除非使用斜置单元尽量模拟音箱的位置,这也说明了为什么大家一致认为相同录音的情况下t1的纵向声场好的原因
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发表于 2024-1-29 12:53 来自手机 | 只看该作者 来自 广东
以为楼主发现什么新大陆呢,搞了半天不还是混音师混音吗?!那个不就是“混音师”混音用的插件吗?!哈哈~
说千句万句,耳机能否听出立体感和空间感,还是要靠录音师和混音师的制作!混音师在录音中不添加立体或空间效应,你再好的耳机能听出立体感和空间感,那才是怪事!!

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发表于 2024-1-29 11:46 | 只看该作者 来自 亚太地区
歌曲最终调音的时候就会造声场,所以肯定是有声场的阿。
但是根据声学理论,横向声场是不会超过两个喇叭的,像那种说大声场的大多是采用了某些特殊结构,例如单元斜置,但是单元斜置也会有一些问题,会造成相位偏移。
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发表于 2024-1-29 11:01 | 只看该作者 来自 广东深圳
好贴帮顶
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发表于 2024-1-29 10:58 | 只看该作者 来自 北京
Tolerantor 发表于 2024-1-29 10:37
耳机声场主要是调音的结果,更考验厂商调音的功力,听起来并不自然,音箱的声场虽然也有调音的因素,但由于 ...

除了传播距离,还有左右声道互馈的因素,左耳朵能听到右侧音箱的声音,右侧音箱能听到左侧音箱的声音,而且这个过程还有声波绕过头部的一些绕射效应,这些都是耳机模拟不了的
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发表于 2024-1-29 10:37 | 只看该作者 来自 辽宁沈阳
耳机声场主要是调音的结果,更考验厂商调音的功力,听起来并不自然,音箱的声场虽然也有调音的因素,但由于声音在空气中有一段传播距离,在传播过程中经历了各种反射,所以听起来更真实一些
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发表于 2024-1-29 10:26 | 只看该作者 来自 北京
耳机声场终究是来源于音箱声场,还是听音箱的声场是正道啊
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发表于 2024-1-29 10:13 | 只看该作者 来自 上海
主要是唱片录制并不是以耳机系统为参考标准的,而是喇叭系统。

少部分人头录音唱片则可以比较牛的表现出耳机的声场“上限”
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发表于 2024-1-29 09:32 | 只看该作者 来自 河北邢台
本帖最后由 feiyue1 于 2024-1-29 09:49 编辑

纵向声场特别难出来是因为许多人认知有偏差,比如说喜欢人声贴耳(等其它不客观喜好),再加上固执己见就造成烧N多年也就个垃圾系统。其实纵向声场拉开后,人声变远又不好听的情况多数是纵向声场还未达标,纵向声场达标后才能使耳机有脱耳感,有了脱耳感人声与环境声(极其微弱听不见的超声波)会形成空间印象,这时听声音不再是独立的,人声与其它声音共同渲染,这是个整体。可惜没法量化说再多也会有人质疑与反对。
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发表于 2024-1-29 08:48 来自手机 | 只看该作者 来自 浙江嘉兴
学习了
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发表于 2024-1-29 00:14 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
《加州旅馆》观众的呼叫声在远处,而其中有个口哨声很明显,有个孩子的呼叫声也很明显,歌手的声音在近处。《大峡谷》直升机从远处迅速飞来,头顶飞过。这些用9.9原道能听到
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