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原来jitter不是越低越好

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发表于 2023-3-9 15:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 重庆丰都县

这描述有问题吗
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发表于 2023-3-9 15:13 | 只看该作者 来自 加拿大
有问题,质量差的录音JITTER高听不下去那就是系统调音有严重问题。你要糊的话,直接弄个几百的符合自己听感的耳机电脑直推完事。
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发表于 2023-3-9 15:53 | 只看该作者 来自 江苏南京
得出上述结论需要在其他变量都保持不变的情况下,单纯改变jitter一个变量。他是如何做到的?另外,就像楼上讲的,还需要排除音响系统配置本身的干扰。
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发表于 2023-3-9 15:53 | 只看该作者 来自 上海
本帖最后由 coolbaobao 于 2023-3-9 23:54 编辑

糊和松不是一回事
另外你是不是把数字jitter和模拟失真搞混了
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发表于 2023-3-9 16:16 | 只看该作者 来自 广东深圳
只能说明音乐录音的混音和母带本身有问题,需要用“失真”来弥补
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发表于 2023-3-9 18:27 | 只看该作者 来自 中国
正规製作那来这么多问题
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发表于 2023-3-9 18:55 | 只看该作者 来自 广东深圳
不知道哪来的胡说八道, 抖动越低, 高频毛刺越少, 声音越柔和并且清晰.
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8
发表于 2023-3-9 20:33 来自手机 | 只看该作者 来自 北京丰台
不研究这个,直接听到满意就行了。
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9
发表于 2023-3-9 21:56 来自手机 | 只看该作者 来自 亚太地区
能不能把声音的调校集中在一两个位置,比如音箱或前级,前面尽量保持正确?不然变数太多了。
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