本帖最后由 hiya~ 于 2023-10-29 19:32 编辑
大家好好看看,我说的“耳机回放的空间感(或纵深感)主要取决于混音师的混音”,有没有说错?!
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耳机回放的空间感
耳机回放的空间感是指通过耳机听音时所感受到的声音的三维感觉,即音源在虚拟空间中的位置和距离感。
实现耳机回放的空间感需要以下技术和因素:
立体声音源:耳机回放通常使用立体声音源。立体声音源将声音分成左右两个声道,使得听者能够感知到音源在水平平面上的位置。
立体声平移:通过调整左右声道的音量平衡,可以模拟音源在头部两侧的位置。当一个声音在左声道的音量更大时,听者会感觉声源位于左侧,反之亦然。
混响效果:混响是模拟声音在不同环境中反射和传播的效果。在耳机回放中,合适的混响效果可以创造出不同的空间环境感,例如模拟大教堂、小房间或演唱厅等。
延迟和回声:通过控制声音的延迟和回声效果,可以模拟声音在空间中传播的速度和距离。当声音在耳机中的延迟增加时,听者会感觉到声音离自己更远。
频率响应和声场宽度:耳机的频率响应和声场宽度也会影响到空间感的体验。
高质量的耳机通常具有更广泛的频率响应和更开放的声场,使得听者可以感受到更丰富和真实的空间效果。
总的来说,耳机回放的空间感是通过混响、声音的定位和平移、延迟和回声等技术手段(注:这些就是混音师的工作!!) 来模拟声音在虚拟空间中传播和反射的效果,从而创造出一种立体的声音体验。
然而,与音箱相比,耳机的立体声场受限,因为声源直接在耳朵旁边,缺少了环境和身体的影响,因此无法提供完全真实的三维空间感。
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