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打开这段视频(这是一段空间声场预渲染立体声的视频)直接用平时听歌的解码/一体机接耳机 播放即可。
https://www.bilibili.com/video/BV17N4y1k7x1/?spm_id_from=444.41.list.card_archive.click&vd_source=1d8164712004980e0d4bf98f1da454a2
闭上眼镜 聆听周围的声场
当你给到混音师的3D原始数据充分 混音师又可以很好的理解发声位置 混出来的立体声就会具备很合理的空间感 因为它做的3D空间校准很正确
当混音师只是简单粗暴的按照L/R两个声道做混音 声音出来自然就缺乏立体感 所谓的听出纵向 进深感 无非也是靠原始录音录进去的 也仅限于一些现场录音
至于那些纯录音室单独录音或者电子创作音乐 就更不要提空间感了
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所以未来的音乐如果想变得立体 变得有临场感 必须要给到混音师足够的内容 混音师也要有相当的3D混音能力 才能通过类似于全景声混音下混的方式 做好立体声音乐
但是这个真的是非常考验混音师的个人能力 真的不是现在的传统立体声混音差不多是个人就能干的情况
可以参考现在市面的杜比全景声音乐 有的非常好听 空间感很好 有的就假的一P 完全是毁了音乐 技术本身不代表东西好坏 就好像国产手游用上虚幻5 做出来也是个垃圾
所以好的技术匹配优秀的创作者 最终才能出现好的作品 未来的音乐一定会在技术力的驱动下 变的更加立体。
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