本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-2-3 10:25 编辑
耳机因为先天的物理局限性,很难在空间感上给你营造出录音室/Live现场的效果,可人类毕竟也只是通过左右两个耳朵,感知和解析来自整个空间的声音,所以世界上很多能人志士,很多年来,在耳机虚拟环绕,空间音频,HRTF(Head Related Transfer Function)人头录音等等技术上开发出了一些很有意思且对业界影响力可谓深远的产品。出色的虚拟环绕声技术,可以使得原本用耳机听非常平面,左右分离度非常高的双声道声音,变成一种犹如听环绕音响系统的体验。比如屏幕中一架直升机从主角的上前方从左到右飞过,在原本立体声音轨里,感觉就是直升机的声音,非常单调的从左耳单元平移到右耳,而经过合格的虚拟环绕声算法的混音之后,你可以真切地感受到声音在前方,在上方,犹如主角所在的真实世界里,直升机和主角有着充分的距离,引擎声的移动不再是由一个点跳跃至另一个,而是完全再现了音源在空间中的位置变化。
许多年来,市面上出现过很多针对影音娱乐应用的耳机产品。但这些产品,为了照顾主流消费级市场,定价不会太高,声底素质较一般,适应面也不会太广。尤其是某些游戏/电竞耳机,有的为了凸显“听声辩位”的效果,刻意拔高一些与提升脚步声枪声明亮度相关的频段,有的良心些给你做个半吊子的内置DSP混音,拿个杜比或者DTS授权,加个麦克风,便拿出来卖了。这些产品,拿来玩玩有针对性的电竞游戏也许不错,以咱们烧友的标准,可不要说听歌了,用来看电影追剧也是一种折磨,混乱的衔接,浑浊的低频,凹陷的中频和刮耳的高频,能带着这样的耳机完整地欣赏完一张专辑或是一部电影的,恐怕也只能是无欲无求的佛系用户了。那么咱们烧友能否使用手里的一些高素质HiFi耳机,通过一些方案,让影音娱乐素材的声音,在高保真回放的前提下,也兼顾出色的氛围和空间定位感呢?
在我看来,一台合格的内置虚拟环绕算法的解码耳放(或是回放器材结合出色的软件算法),加上一台三频中正(低频保证量感和密度,中频饱满,高频延伸出色),解析合格,声场分离度优秀的耳机,就是一套可以带来出色体验的小型私人影音娱乐音频系统。本人在此抛砖引玉,归纳了五种市面上的方案:
1.PC上试用/购买Dolby Atmos或DTS:X For headphones插件,或加载诸如HeSuVi这样的空间音频软件,经由内置/外置声卡(或DAC,蓝牙发射器)输出经过混音处理的音频信号到耳机。
2.前级设备(如PC,手机,平板等)连接内置了虚拟环绕声算法的解码耳放(比如创新的SXFI小尾巴,G6,X3,森海塞尔GSX1200Pro等),再接驳有线耳机。
3.一些内置了专属空间音频技术的前级设备,如PS5的3D Audio,XBOX的DolbyAtmos,苹果设备的空间音频等等,搭载配套的无线耳机或接驳任何有线耳机。
4.市面上现成的,内置虚拟环绕声算法的解码/信号发射器+配套无线耳机产品,比如2014年推出至今仍然坚持不换代的索尼HW700DS,以及前几个月刚上市的JVC XP-EXT1。
5.前级设备(如蓝光影碟机,游戏主机或PC)搭配专业级虚拟环绕解码耳放一体机,并做人头测量和一体机需要模拟的听音室和器材的测算。比如英国Smyth-Research推出的高达4000美金的A16 Realiser,据说在展会上,厂家在用A16测量并录入试听者的耳廓数据,且用A16测算了视听室里的杜比全景声音响系统,搭载HD800S耳机播放杜比全景声演示片段,绝大多数试听者,无法分辨试听这套系统和摘下耳机听音响的区别。
我虽然无缘一试A16 Realiser这样高精尖的设备,但是我一样用NG Khaos搭配第前三种方案,得到了非常满意的影音娱乐效果,当然了,这都是有娃蜗居党,又是电影游戏HiFi爱好者折衷的办法,如果有实力,上专业声学装修隔音室+杜比全景声音响系统难道不香吗?不过说了那么多,我只是想让一些手持好耳机好塞子的烧友们知道,你们手里的设备,可不只是单单适合听歌那么简单。
上述系统中,耳机也扮演着非常重要的角色。这台耳机为了表现影视和游戏注重氛围感和临场感的声音,不能是三频严重偏科的,也不能是声场偏小动态偏软,过分追求精致感的。一般来说,开放式大耳会是最优选,我在国外家中使用的方案,是PC加载HeSuVi软件,输出经过混音的音频信号到M Scaler+Hugo TT2, 耳机用的是Meze Empyrean,但这充其量只能是桌面方案,便携性为零。
使用NG Khaos作为耳机搭建的便携系统则简单得多,在充分考虑了小体积和便携性之后,我目前的几种方案分别是:
1.笔记本/手机/平板接上一条创新SXFI AMP小尾巴,下载SXFI APP,拍摄上传双耳和脸部的轮廓照片,得到最适合你的空间音频算法,接上Khaos就可以欣赏电影剧集以及开始游戏了,这里有个小贴士,就是在SXFI APP里有个耳机型号EQ适配表,因为SXFI的虚拟环绕算法或多或少会造成原始音源三频的失真,所以创新官方为市面上很多品牌的耳机产品都专门做了适配的EQ,但是大多数HiFi品牌的耳机都在此列表中缺席,尤其是价格高昂的旗舰级耳机,所以如果没有在列表里找到自己的耳机型号,也不要选择unknown headphone,在列出的耳机型号里多试几个匹配,总能找到失真最小的那个,对混音之后三频质量的维持有很大的帮助。听双声道(立体声)音乐的话,则建议关闭SXFI效果。
2.PC/笔记本上加载HeSuVi,搭配小尾巴或便携HiFi解码耳放接驳khaos。 HeSuVi的玩法非常丰富,里面内置了市面上几乎所有的虚拟环绕算法可供用家自由选择,也有丰富的EQ选项,我可以在HeSuVi的算法列表里选择一种我认为兼顾了空间感和保真度的,通过解码耳放设备输出给耳机Khaos。我甚至试过将HeSuVi搭配支持APTXLL低延迟协议的微型蓝牙发射器,发射音频到同样支持APTXLL的飞傲BTR5这样的便携蓝牙解码耳放,接驳Khaos组成一套蓝牙虚拟环绕耳机系统。当然这里的HeSuVi也可以是PC或手机平板里自带的空间音频插件开关,比如我在使用我的三星手机看一些视频的时候,也会通过蓝牙连接已经接驳在蓝牙耳放上的Khaos, 打开手机里的杜比全景声功能来得到更沉浸的声音,只是这样的插件失真不算小,用来欣赏音乐的话,建议关闭,除非是听像Tidal上专门制作发行的杜比全景声音乐。
3.专门说一下PS5与Khaos的无线3D音频搭配。PS5这次引入了Tempest3D音频技术,原理是通过主机内部的独立音频芯片,将原始的游戏音轨做虚拟环绕声处理,通过USB发射器(2.4Ghz)发送到官配无线耳机,或通过蓝牙将音频发送至PS5 Dualsense无线手柄接收,然后由手柄的3.5mm耳机口输出到耳机。也就是说,官配的PS5 3D耳机内部是没有处理空间音频混音的模块的,Dualsense手柄里也只是有一块芯片处理蓝牙音频数模转换而已。经过我的实测,PS5接USB蓝牙音频发射器,由便携蓝牙耳放接收音频给到Khaos(接收端和发射端最好都支持APTXLL低延迟协议,保证游戏时的音视频同步),然后在PS5的音频设置里开启3D音频,接着在游戏中AB开启与不开启的效果,差别还是很大的,尤其是原生支持3D音频的游戏,效果更为明显。更为方便的方法,则是将Khaos直接接驳PS5手柄的耳机口,系统里开启3D音频,只是由于PS5手柄里没有专门为声音优化的硬件架构,推力也很一般,所以失真会大一些,保真度方面也不及蓝牙发射器+蓝牙DAC的方案,可是赢在方便,耳机拿起来怼进手柄就可以爽玩,无需多余的音频设备。
NG Khaos,不光在各种风格的音乐上圆满完成了出色的回放任务,在影音娱乐方面,经过上述的搭配方案,由前端实现出色的空间音频效果前提下,得益于它极其优秀的声学特性,也使其成为不可多得的一把好手。下面通过各举一例在影视和游戏两方面的应用,说说Khaos的声音表现。
《环太平洋》-华纳影业2013年发行,科幻动作电影 影片中段机甲和巨兽在香港近海,码头和市区的夜战,是考验音响系统,以及多声道混音输出到双声道器材和耳机的标志性段落之一。海上对战的波涛和巨浪,城市对战中建筑物的坍塌,机甲的踩踏和与巨兽的肉搏,这些场景在低频量感不足的器材上,会显得苍白和没有冲击力,器材的低频若凝聚力不够,下潜不足,声场打不开,层次感不强的话,则会使这些场面的声音浑浊不堪。码头对战中集装箱的碰撞,金属的摩擦,机甲的离子炮发射和臂剑的挥砍,这些场景在高频过亮的器材上,则会显得异常刺激和刮耳,可若是耳机的高频过暗,则会使这些场景缺乏应有的质感和张力。Khaos在表现这一段落时,均没有出现上述的问题,配合画面上出色的特效和调度,整体上表现出了大气恢弘的场景氛围,动作场面得以给人拳拳到肉,丝毫不拖泥带水的快感。虽然和传统音响系统比起来少了声源的空间距离感和低音共振,但是Khaos优秀的解析力和密度,使得听者更能察觉影片中声音的细节,从而在某种程度上增强了故事的沉浸感。
《巫师3:狂猎》-CD ProjektRED 2015年发行,开放世界动作RPG游戏 开放世界游戏向来对音频回放器材的要求很高,更何况是由波兰蠢驴们精益求精做出来的年度最佳游戏《巫师3:狂猎》了。这里没有将同样是开放世界游戏的另一部巨作,《GTA5》拿出来举例,是因为《巫师3:狂猎》的音乐性和游戏内出色的环境音效一样,也达到了非常高的高度。这对于像Khaos这种本就是司职音乐回放的HiFi耳机,发挥起来更是如鱼得水。暗处怪物的诡异嘶吼声,纷乱踢踏的马蹄奔跑声,淅淅沥沥的沼泽雨水声,叮叮当当的铁匠打铁声,繁华集市的嬉闹叫卖声,结合或婉转悠扬或荡气回肠的BGM,与出色的画面特效和场景美工一起,交织成了一幅魔幻却真实可信的中世纪图景。在经历了一次次冒(打)险(牌)之后,坐在酒馆里,安安静静地听Priscilla唱完一曲《The Wolven Storm》,温柔的旋律,轻述着白狼和女术士的过往,缓缓展开了一段令人唏嘘的往事。这款游戏将Khaos多面手的特性展现得淋漓尽致,每一种声音在Khaos的演绎下都极具感染力,衔接上也无懈可击,最难能可贵的是,Khaos由于多单元配置,信息量很大,声音密度也很高,可在高超私模定制工艺的保证下,加上精心调教的宏大声场,并不会使我长时间聆听之后耳朵产生不适和倦意,这对于《巫师3》这种沉浸式的开放世界游戏体验,无疑是大大的加分。
在Khaos之前,胜任我听歌+影音娱乐多面手的塞子是NG Eurus私模,在重度使用了一年之后,说实话本并没有对新旗舰Khaos展现出太大的兴趣,因为在试听之前,我觉得Khaos无非是将四个司职低频的动铁单元换成了圈罢了,但实际上在试听了公模之后,我才发现,虽然NG家声底的基因还在,可实际上Khaos在Eurus的调音基础上,做出了肉耳可闻的变革和进化。有些人喜欢Eurus更为宽广的横向声场,或是更具能量感的中下盘,有些人欣赏Khaos更为出色的瞬态,或是更有凝聚力的中上盘,我嘛,当然是两个都要了。如果你在寻找一幅可以司职各种音乐风格,且在追剧观影玩游戏时具备足够沉浸感和久听不累的塞子,NG Khaos绝对是你值得考虑,至少值得你去试听的产品。
至于线材搭配,我目前使用的英国Toxic家的平价线,BW22 V2,此线的特点是中正,音染小,声场大,虽然是铜线,但和银线在增强解析力上的表现一样优秀,很适合和Khaos搭配适应不同使用场景和音乐风格。我试过目前官方推荐的PW 1950s屏蔽线,搭配Khaos的声音,我认为在搭BW22 V2的优点基础上,稍稍增添了一些厚度,使得声音更为饱满,更具韵味了,最大的进步,则是由于屏蔽线的特性,背景是真的够黑,无比干净。
最后,考虑到NG家产品公私模相同的定价,以及私模对公模的全方位素质提升,我真的推荐大家试试NG的私模,至少我在听过Eurus和Khaos公模之后,都义无反顾地下单了私模。说实话,买了一年的Eurus私模,我现在依然经常会拿出来听,对于它和后起之秀Khaos两条塞子,我完全没有“咸鱼半价出私模,50包邮再刀刀“的顾虑。疫情当下,回到阔别已久的祖国,感谢NG audio和新声域钟Sir带给我的惊喜和“慰藉”,希望NG在未来的日子里能带来更精彩的产品,也希望大家都健健康康,平平安安,过个好年!文章写得很长,衷心感谢能读到最后的朋友。
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