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理论探索:关于声场问题的研究 耳机要获得现场感必须要有双声场

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发表于 2022-1-25 22:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 上海
本帖最后由 cbib 于 2022-1-25 22:42 编辑

相比音箱 耳机是有弱点
但最新发现耳机还是有“骗过”大脑的机会的 就是 必须双向传播声音 这可能与一般耳机设计完全相反 但我研究下来 耳机要获得现场的听感不是不可能
重点在于要营造一个对比声场 就是说 要有两个声场 一个环境声场 一个器乐声场 有人觉得在室外听耳机声场会大很多 就是这个原因
可惜目前没有什么耳机设计者意识到这一点

现在的耳机 比较注重解析 声场也比较重视利用腔体设计来产生一定混响来模拟厅堂感 或者利用三频时间差来模拟
但是从人耳的结构看 人耳耳廓也具有一定收音能力 造成耳朵接收的实际就是双声场 一个是背景环境声场 一个是声音进入耳洞被感知的声音
所以一般耳机怎么听都觉得不是现场的声音 就是这个道理 因为绝大多数耳机都是单声场设计 没有双声场做互相对比 听上去的声音始终很假 包括hd800
解决办法 设计动圈+骨传导(耳廓传导)混合耳机 充分把耳廓的感知能力用上 形成两个声场 或者有更好的办法
希望能对耳机设计者有所启示

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发表于 2022-1-25 22:53 | 只看该作者 来自 中国
有意思,不过室外声场显大那个说法要考虑到的影响因素太多了,环境噪音,便携推力,温湿度啥的,都和室内不一样,室内和室内也不一样,卧室书房客厅卫生间都算室内。
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