本帖最后由 wozainali 于 2025-6-28 15:16 编辑
原始连续模拟信号(如麦克风采集的声音波形) → ADC → 数字信号A
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数字信号A → 互联网无损传输 → 数字信号A(不变)
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数字信号A → DAC → 重建模拟信号B → 功放/扬声器 → 声音 失真环节分析: [td]步骤 | 是否可能失真? | 原因 | 原始信号 → ADC | 必然失真 | - 量化误差:用有限位数表示无限精度模拟值,导致固有噪声(即使24-bit仍有理论噪声底)。
- 时钟抖动:采样时间偏差使捕获的幅度值错误。
- 抗混叠滤波不理想:改变通带内波形(波纹/相位失真)。
- 电路非线性/噪声。 | 数字传输(互联网) | 基本不失真 | TCP/IP协议通过校验重传确保比特级一致(A → A)。 | 数字信号 → DAC | 必然失真 | - 重建误差:离散点插值生成的波形 ≠ 原始连续波形(吉布斯现象)。
- 时钟抖动:输出电平时间偏移扭曲波形。
- 非线性/噪声:元件精度导致电平输出偏差。 | DAC输出 → 扬声器 | 巨大失真 | 扬声器振膜非线性运动、分割振动、箱体共振等物理限制引入谐波/互调失真(全系统最大失真源)。 |
- 量化误差是信息论决定的固有失真。
- 时钟抖动、电路非理想性是工程实践中的额外失真。
- 音频系统的终极失真源是物理世界规律:扬声器将电信号转为声波时产生的非线性失真远大于数字环节(通常差1-2个数量级)。
真实音频还原的目标是“模拟波形的连续性保真”——后者因量化、抖动、扬声器物理限制等因素,必然存在无法消除的失真。高保真设备的研发,本质是在与这些固有失真做斗争。
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