本帖最后由 MaxDigital 于 2024-1-25 14:23 编辑
Audeze宣布对其Maxwell游戏耳机进行重大固件升级测试,增加了与杜比全景声渲染器兼容的头部跟踪支持,以实现专业混音。利用每个Maxwell耳机中已包含的内置硬件,这种集成将Maxwell转变为一款功能强大的工具,针对内容创作者和音频工程师在杜比全景声中进行混音进行了优化。
当Maxwell平板单元无线游戏耳机于2022年12月推出时,它并不是Audeze设计努力的典型例子 - 这个品牌可以为设计和推出独特、优质的产品而感到自豪。然而,Maxwell不仅仅只是作为一款电竞耳机推出,继最初的Audeze Mobius之后,这也是该公司开发的最雄心勃勃、技术最复杂的产品之一,包括作为其首款蓝牙LE音频现成品设计,支持一系列各种编解码器,包括LDAC、AAC和LC3plus。这些低调的耳机 —— 坦率地说,笔者认为这是Audeze过去二十年来推出的造型最平平无奇的耳机之一 —— 但最终成为该品牌最成功的产品之一。事实上,Audeze引起日本电子巨头索尼互动娱乐公司的关注是有原因的,后者最近收购了该公司。毫无疑问,Maxwell作为市场上最好的PlayStation兼容游戏耳机对此做出了贡献。现在,Audeze正在利用这款产品中已采用的所有内置技术,将其市场范围扩大到一个全新的生态圈,而加入这一领域的最新参与者正是杜比全景声。Audeze首席执行官兼创始人Sankar Thiagasamudram表示:“我们计划在未来的合作中使用Maxwell的头部追踪功能,并期望培育一个不断壮大的杜比全景声创作者社区。”随着创意社区中虚拟和远程协作的不断发展,Audeze的增强型Maxwell耳机非常适合满足这个不断发展的领域的需求。与此同时,创意界正在全面拥抱杜比全景声,这使得Maxwell 耳机成为创意人士的绝佳工具,帮助他们摆脱立体声的传统限制,在混音中提供无与伦比的沉浸感和清晰度。Maxwell用户所需要做的就是打开最新的杜比全景声功能,连接杜比全景声渲染器应用程序,并插入USB适配器或USB线,以通过实时头部跟踪创建和监控杜比全景声混音,从而提供高度身临其境的体验来预览他们创作的音频。鉴于Maxwell中使用的Audeze平板磁性单元的质量,这些可以成为移动工作室的真正参考资源。Maxwell与杜比全景声渲染器的新集成将提供简化的用户体验。用户可以通过实时头部跟踪来创建和监控杜比全景声混音,从而提供高度身临其境的混音预览。
头部跟踪遵循用户头部的方向,并允许在使用耳机进行双耳监听时与虚拟房间实时交互。通过创建空间参考,用户将知道前面和后面的位置,并且即使用户转动头部,房间中的虚拟扬声器也将保持在原位。正如现在每个使用Apple耳塞或耳机和Apple硬件观看内容的人所建立的那样,这创造了一种更逼真的体验,通过扬声器模仿工作室环境。在三维空间中放置对象时,头部跟踪启用的相同空间参考可以带来更高的准确性。此外,由于它近似于声学混音室的体验,用户可能会发现他们可以花更多的时间在耳机上舒适地混音,特别是在旅行或远离工作室的情况下。
正如每个在像样的电影院观看电影的人都已经体验过的那样,杜比全景声是一种创新的音频体验,当用户在真实的房间中使用具有经过校准的再现系统的扬声器阵列时,可以让用户沉浸在身临其境的音景中。在电影配乐中,直升机和宇宙飞船在我们上方飞行,我们直接处于动作的中心,沉浸在现实世界的体验中。本质上,杜比全景声是一种基于对象的格式,可以近似渲染为双耳声,与立体声相比,可以提供增强的体验 - 尽管与房间中拥有真实扬声器不同。如今,录音室正在使用杜比全景声创建一个更大的三维舞台,其中声音不一定会移动,但可以位于一个球体内,而不是仅位于右前方和前方中央。虽然立体声中混合的音乐仅限于左声道和右声道,但杜比全景声中混合的音乐现在允许艺术家在虚拟球体周围放置单独的声音,并且使用耳机可以有效地定位这些放置的声音对象 - 鉴于99%的用户将使用耳机的双耳渲染版本聆听相同的混音。该方法还允许用户决定在这种方式再现音乐时每个人声、吉他或鼓的音量、大小和扩散级别,以揭示音乐中的微妙细节。这一点很重要,因为艺术家和制作人现在可以通过多种领先的流媒体服务以及最流行的流媒体音乐设备(包括移动设备、智能扬声器,甚至汽车音响)以杜比全景声传输音乐。
|