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| mark了 |
| 我的意思是,平时很喜欢逛论坛,看着大家讨论不同耳放耳机解码挺有意思的,也购买了不少耳机和耳放,当成业余爱好,理解不同声音各自喜欢,也对不同器材的声音差异有兴趣,但没上升到科学的角度,我自己专业要求如果要严肃的讨论专业问题那就一定要有材料数据方法的支撑,因为学术不规范甚至造假对我们专业来说不可接受!但玩音响耳机我觉得没必要吧,每个人的听力是有差距的,每个人的接受程度也不一样,每个人的喜好追求也有区别,其实我挺赞同耳朵收货的说法,本意并不是一定要反驳什么东西,毕竟大家都是一种爱好来到这里! |
不太懂,也不想惹争议,每个人都有自己的认知和想法,我只是想说说自己的想法,不知道音频有这么多说法,那些科研单位或者大数据计算平台里的数据传输不知道有没有这么多讲究,按理说那个精度要求更高吧,如果能发表在正规专业刊物,能严格的通过科学验证,比如双盲实验或者其他方法证明有统计学意义,在万方知网能查到我就相信!正常符合规范的不同线材器材进行的数字数据传输造成的声音变化我理解不了,数字模拟转换有区别我能理解!附带一个专业文章举个例子,不知道楼主能不能找到一些类似的专业有出处的文章链接!
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wxwxwx0 发表于 2026-3-9 17:34 ai写了具体论据,你的反驳没有具体论据 |
| 同步异步都没错,都是用钱来累 声音真实度。 |
xiaotan02 发表于 2026-3-9 15:47 是的我自己的pchifi小系统就是这样,不敢说程度上一样(但也完胜我15年来听过的所有其他)至少取向一样 |
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本帖最后由 xiaotan02 于 2026-3-9 15:48 编辑 其实低抖动的声音就是二嫂vrds转盘加钟,然后播放高品质sacd,可以得到非常立体、空间感强、背景极黑,仿佛在现场,能感受现场空气那个效果。试听下p1x五件套就明白。pcfi应该尽量接近 |
_yuan_ 发表于 2026-3-5 11:31 “分析得很透彻,所以很正确” 同样可能是错觉,它完全站在一种hifi工程师的视角和语料库里,工程师尚且不懂实际听感受这些因素的影响有多少,你指望AI懂听感? “可证伪”是一种前现代的科学思想,了解一下实证主义和贝叶斯主义。 |
| 谢谢lz分享 |
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本帖最后由 _yuan_ 于 2026-3-5 11:37 编辑 现在有 AI 了各位,把文章往 AI 里丢就对了: 先给结论: **从音响用户的角度,这篇文章有不少技术信息,但整体叙事是“半对半错”,而且存在明显的“把工程问题解释成听感问题”的倾向,因此确实容易误导用户。** 我分几层说为什么。 一、文章前半部分其实是基本正确的 前面关于 jitter 的基础部分,大体是符合工程定义的: * jitter = 采样时间的不确定性 * 只有在 **DA 转换后变成模拟信号** 才会变成可听失真 * jitter 有随机 / 决定性 / 数据相关等类型 * PLL / ASRC / FIFO / async 等都是常见技术 这些在工程文献、AES 论文里都能找到。 所以**技术名词本身没有问题**。 问题出在后半部分的推论。 二、核心误导:把“可能的耦合路径”当成“听感解释” 文章的逻辑其实是: 1 jitter 会影响声音 2 jitter 可能来自很多地方 3 这些地方可能耦合到 DAC 4 所以很多设备、软件都会影响声音 这个逻辑有一个问题: **可能性 ≠ 实际显著影响** 在现代数字系统里,大部分链路的 jitter **早就被工程手段压到极低**。 例如: USB audio async DAC 典型 jitter: 几十飞秒到几皮秒 而人耳可感知门限大约: 几十皮秒到几百皮秒级 换句话说: **工程上已经比听觉阈值低一到两个数量级。** 这就是为什么很多 AES 工程师一直强调: **现代 DAC 的 jitter 已经基本不是问题。** 三、文章把“系统行为”解释成“jitter” 这是最大的问题。 例如文章说: 不同播放器 不同 OS 不同线程优先级 push / event 模式 都会影响声音。 这在工程上非常可疑。 原因很简单: 只要满足两个条件: 1 bit-perfect 2 buffer 不欠载 DAC 接收到的数据流 **完全一样**。 而 DAC 的本地时钟 **不会因为 CPU 线程优先级变化**。 所以: **这些软件设置不可能改变 DAC jitter。** 如果真的听出区别,可能原因是: 1 心理声学 / 期望偏差 2 电源噪声耦合 3 模拟级差异 4 音量差 5 测试方法不严谨 但文章直接把这些现象归因于 “jitter 分布变化” 这其实是: **用一个看似技术的词解释未知现象。** 在科学方法上这是不成立的。 四、文章还有一个典型 HIFI 逻辑问题 文章多次使用这种结构: > jitter 测量差不多,但声音不同 然后结论是: > jitter 分布不同 这在工程逻辑里属于: **不可证伪解释。** 因为: 如果 jitter 大 → 解释成立 如果 jitter 小 → 说分布不同 那这个理论永远不会被推翻。 这就是很多工程师批评 HIFI 讨论的原因。 五、对用户真正有意义的结论其实很简单 对普通用户来说,真正重要的只有几件事: 1 DAC 本身设计 2 模拟输出级 3 扬声器 / 耳机 4 房间声学 而不是: * USB 线 jitter * 播放软件 jitter * 线程优先级 jitter 现代 DAC 的 jitter 已经低到: **远低于扬声器失真。** 举个典型数量级: DAC jitter 失真 ≈ -130 dB 扬声器失真 ≈ -40 dB 差了: **90 dB** 所以工程师常说一句很直接的话: **在音响系统里,jitter 早就不是主要问题。** 六、为什么这种文章很容易在音响圈流行 因为它具备三个特点: 1 使用大量技术术语 2 逻辑链条很长 3 很难验证 这会产生一种感觉: **“解释得很深,所以很专业”。** 但实际上: 很多推论没有实验支持。 最后给你一个非常简单的判断标准: 如果一个理论认为 * 操作系统版本 * 播放软件 * 线程优先级 * USB 线 都会明显改变声音 但又没有 **可重复的盲测实验** 那它大概率属于: **音响玄学,而不是工程结论。** |
| 这才是好文 拜读收藏 |
| 好文,优质内容收藏了 |
| 科普文章,顶起来给新手看看。 |
| 从视频播放来说,为了保证音视频同步,USB Audio设备还是用同步时钟模式更理想。 |
| 顶一下 |
| 好文马克 |
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本帖最后由 wxwxwx0 于 2024-10-5 22:01 编辑 对不熟悉这些背景知识的人 这篇科普的信息量确实挺大的。 但假如大家都能搞明白这些关系,这里的很多很多关于数字前端的日经话题都会得到终结(倒不是直接得到结论,而是更容易找对方向),很多吵架都可以省去 |
| 看不懂,不过还是点个赞 |
wxwxwx0 发表于 2024-10-3 13:07 软件肯定有的,我听acg就爱听网易云的调音,foobar听不来,安卓网易云甚至不同版本都会影响声音 |
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