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大家好,这里是刚刚跑完步归来的大肠见参为你们带来的第148期大肠音乐分享。
本期带来的是诞生于2006年的PS2游戏《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的游戏原声。
最终幻想7作为最终幻想自1987年诞生以来极为成功的一部作品,在20世纪和21世纪交会的那些年,其风头之盛,知名度之高,可能是没有经历过那段日子的人们所难以想象的。
为了充分利用榨取这部伟大的RPG游戏的所有残余价值,制作方史克威尔排出了“ABCD”四部类型不同的衍生作品:
CG电影最终幻想7 ADVENT CHILDREN ;
手机游戏最终幻想7 Before Crisis ;
PSP平台ARPG游戏最红幻想7 Crisis Core;
PS2平台ARPG游戏 最终幻想7 Dirge of Cerberus。
这些作品中,AC圣子降临在十数年后的今天看来,都是一部倾全社之力并灌注了制作者对这个世界的爱的CG电影佳作。BC危机之前则讲述了介于CC和最终幻想7正传时间点之间的,特殊任务部队塔克斯的故事。PSP游戏核心危机因为PSP掌上游戏机在中国大陆的广为流通以及这部作品被汉化组汉化等缘由,为其带来了数量惊人的中国“核心危机死忠”和“扎克斯死忠”。
而DC,地狱犬的挽歌,和BC危机之前一样,都是在中国电子游戏玩家心目中,不那么印象深刻的游戏作品。
这可能跟它的发售平台不是易于购买负担的掌上游戏机有关,也可能与它本身并不出挑的游戏品质有关,更可能跟它的主人公变成了文森特而不是大家熟悉的克劳德或者扎克斯有关。
但,作为一个音乐分享的制作者,我更关注的,是游戏制作者对它的音乐原声的态度。
虽然音乐做得好不好,不能代表游戏本身的品质,但通过观察体会游戏原声的包装水平,就能隐约感觉到一部游戏被投入了多少心血。
刚收到地狱犬的挽歌的原声CD时,我的反应是这样的:我不会错把游戏本体当原声CD买回来了吧?
原因很简单,地狱犬的挽歌的原声CD盒子并不是我们平常熟悉的正方形小塑料盒,而是一个长方形的大盒子。如此厚实的盒子,看起来更像是一部家用机游戏大作的标准版包装而不是一个原声CD的包装。
打开盒子,里面有一本不薄的曲目介绍,录制使用的乐器记了满满一整页。两张CD静静地躺在里面。取出CD也一点都不会有卡涩的感觉,顺滑而舒适。要知道,现在动辄一套三四百的PS4游戏标准版,是根本不会给你用这么大这么厚实的包装盒,里面的说明书也就是一两张纸,连曾经我们习惯的电脑游戏中那一本介绍游戏基本人物故事的小册子都不舍得给你了。两者一对比,真的是差距。
虽然已经经历了12年的时光才来到我手上,这套OST却带给我一种不怒自威的感觉。作为最终幻想7那令人瞩目的ABCD衍生作品计划的末尾,它向我展现了那过往辉煌的残影,以及曾经,那份对待电子游戏应有的态度。
回到具体的聆听感受上,这套原声虽然为一款动作RPG游戏服务,但其整体风格依然沉稳扎实,不骄不躁,时而大气恢弘,时而隐秘诡谲,时而动感时尚。一听,就知道这是只有最终幻想才能出来的游戏配乐。
作曲家浜渦正志为这部游戏可以说交足了功课。
我想,应该不会让诸位失望。
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