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75楼
发表于 2020-10-14 20:40
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来自 澳大利亚
本帖最后由 tomtrp 于 2020-10-14 20:51 编辑
高中知识真的别来秀了。你说的结论虽有可取之处,但是理解完全是民科。瞬态压根就不是加速度。瞬态,transient state是有非常严格的定义的。
简单振动系统比较好的数学描述是常微分方程my''+cy'+ky=Fsin(wt), m是振膜质量,c是阻尼,k是振膜刚性,y是位移。这个常微分方程的解析解是y = C1exp(-(a-b)t)+c2(exp((-a-b)t)+Y(0)sin(wt-theta),。 其中A,B是由振膜质量,阻尼和刚性决定的两个常数,注意,解的前两个式子是e的负次幂,因而只有在t很小的情况下,会对波形产生影响,也就是严格定义的瞬态。而后面的Y(0)sin(wt-theta)称为稳态。
如果想要波形在t很小的时候也能保证振动波形接近于方程右边的波形,就需要对振膜质量,阻尼,振膜刚性进行非常细致的调教,通常,振膜质量越轻,确实可以更容易达到更佳的瞬态。这一点也正是所有音响/耳机厂家追求更轻的单元材料,比如focal的铍。
你只看到了耳机的优势和音响的缺点。没有看到耳机的劣势和弱点。人对瞬态的捕捉能力是有限的,只要音响在瞬态上达到接近人类捕捉的极限,那么即便耳机仍然拥有纸面上瞬态的优势,但是实际听感上,清晰度是差不多的。而很多近场的监听音箱,解析力都相当优秀。声场方面,人对音乐的空间印象(声场)不只取决于直达声,直达声,早期反射声和混响三者的能量和时间以及到达人耳时的入射角度都有直接影响。在这一点上,音响的还原在能量感,空间感更有优势(不过音响的摆位自然也讲究的多)。另外,不要忽略音响在绝对声压值上更好的拟真,耳机声音能放多大?能有现场交响那种震撼?实际播放的时候,音响播放的实际声压值远远大于耳机,更接近于现场,这也是一种还原。另外,虽然总谐波失真并不能完全代表声音的还原程度,但是音响的总谐波失真没有你说的那么高,比如KEF reference 1,THD<0.2%。
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