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标题: 我为升频狂,PGGB-RT+Album Player+Diretta 世界首创升频串流路线 [打印本页]

作者: clark8888    时间: 2025-2-10 15:33
标题: 我为升频狂,PGGB-RT+Album Player+Diretta 世界首创升频串流路线

我为升频狂,PGGB-RT+Album Player+Diretta 世界首创升频串流路线

在HQ群友们的技术指点下(尤其是欢乐总的关键发现),PGGB+Album Player(简称AP)+Diretta这一世界首创三机升频核桥分离串流路线玩法逐渐在成熟。

起初只能用AP windows版的uPnP renderer, 直到欢乐总发现Diretta不支持Alsa的MMAP模式,才能让AP linux版改设为RW模式才能和Diretta兼容。

起初PGGB作为Foobar 2.0的免费升频插件,只能通过uPnP插件推送到AP uPnP renderer。 但是升频到384khz后还要在foobar的output devices选择16bit才能播放50分钟不停播(点击进度条可以恢复播放),提高采样率和bit会导致不停播时间成倍缩短。

经过无数调整失败后,尝试改用AP的新功能asio scream3尖叫推送到APscream receiver接收器,可以稳定升频到32bit 384khz,但是768khz播放20分钟后就会出现垮了的声音。

新PGGB+RT实时版采用107bit精度4百万采样的速度模式或是上亿采样的质量模式,没有HQ的多种滤波器选项,无学习成本,AP也是俄罗斯免费软件, Diretta是日本收费网桥软件。而这美日俄三强“缝合怪”的音质是宽松透明的,低频结相完美有冲击力,中频密度高声场宽3d立体感鲜活度强,完全可以战胜HQ+Naa,只是暂时不支持tidal这些流媒体(bubbleuPnP+AP+diretta可以支持tidal)。  虽然此玩法的PGGB也可以用HQ windows版替代,但是384khz无法完全发挥HQ的实力,而HQ升频到dsd会造成APscream产生额外的沙沙的白噪声.  

此路线主要是安装有些难度,需要在linux系统里安装AP uPnP renderer用来设定APscream的声卡为Diretta Host虚拟出来的声卡。






作者: clark8888    时间: 2025-3-10 11:10
本帖最后由 clark8888 于 2025-3-10 11:13 编辑

经过和Album Player俄罗斯作者多封英文邮件交流,发现在asioscream.ini更改BPS=24就可以让768khz不会垮掉, 缺点就是输出32bit降为了24bit。作者暂时还没找到其它办法。 在AP Scream的ini设置文件中更改为MMAP=1模式, DSD就不会有白噪声了,当然也就只能放弃不支持MMAP的diretta了,好处就是HQ windows版asio推送到AP scream完全没问题了。
作者: 鬼狐    时间: 2025-3-10 17:01
一顿操作猛如虎
作者: fearsdotcom    时间: 2025-3-10 17:13
升频是用算法,把不存在的信息创造出来吗?
作者: zikomol    时间: 2025-3-10 17:21
研究学习,目前在用hq,这软件对cpu gpu的要求比hq高吗
作者: Ashmmm    时间: 2025-3-10 23:03
虚心请教,升频的意义是什么?
作者: zikomol    时间: 2025-3-10 23:38
Ashmmm 发表于 2025-3-10 23:03
虚心请教,升频的意义是什么?

简要概括:声波影响主要是更精确的模拟信号重建。在转换阶段之后,您总是需要模拟重建滤波器。数字过采样滤波器、噪声整形器/调制器、可能的转换滤波器和模拟重建滤波器的组合应该可以从模拟输出中去除所有图像和噪声,只留下原始模拟信号的精确重建。
因为数字采样率不能是无限的,所以你总是需要模拟重建滤波器,它应该有效地使采样率从模拟信号中消失。过采样/上采样的目的是使模拟滤波器更容易完成这项工作,并帮助其更好地执行。它也是高速噪声整形器的重要组成部分。


拓展延伸   https://audiophilestyle.com/forums/topic/58090-holo-audio-may-dac/?do=userPosts&mid=4870




作者: baikal    时间: 2025-3-11 02:24
一顿操作猛如虎




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