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标题: 假设音频文件、数播、解码、耳放、耳机都是100分 [打印本页]

作者: 活在理想的世界    时间: 2024-2-22 16:13
标题: 假设音频文件、数播、解码、耳放、耳机都是100分
假设音频文件、数播、解码、耳放、耳机都是100分满分,那么出来的声音应该是500分还是100分?

作者: 珩瑆1922    时间: 2024-2-22 16:24
100吧
作者: 活在理想的世界    时间: 2024-2-22 16:27
珩瑆1922 发表于 2024-2-22 16:24
100吧

如果是100的话那么系统的优劣实际上就是有最短板决定的了。

作者: bgc11811    时间: 2024-2-22 16:38
还得看您耳朵行不行
作者: 一直在穷烧    时间: 2024-2-22 16:41
看你脑放有没有100分 没有的话全部加起来只有99分
作者: 活在理想的世界    时间: 2024-2-22 16:42
bgc11811 发表于 2024-2-22 16:38
还得看您耳朵行不行

这个例子实际上是一个科学问题,与主观感受无关的。
作者: skysgift    时间: 2024-2-22 16:52
还要看设备之间的风格搭不搭吧?1+1不一定等于2
作者: flowin    时间: 2024-2-22 17:04
本帖最后由 flowin 于 2024-2-22 17:06 编辑


就像你要家里喝到干净的自来水,从水源、过滤、管道,一直到你家里,任何环节出问题都会影响水质;保证差不多品质要求的就可以,因为你喝不到无菌水!也不可能自来水厂超大水压,你家里就弄个小水管!

100分是不存在的,光人耳就千万种,不同年龄段,耳朵绒毛,大脑疲劳程度,个人喜好、音乐种类等等!
作者: 活在理想的世界    时间: 2024-2-22 17:07
flowin 发表于 2024-2-22 17:04
这个问题没有太大意义!

就像你要家里喝到干净的自来水,从水源、过滤、管道,一直到你家里,任何环节出 ...

这个问题的核心在于“音质的好坏是由短板决定的还是由长板决定的”,如果分数是累计值则是由长板决定的,而如果是最小值那么就是由短板决定的。

作者: 活在理想的世界    时间: 2024-2-22 17:09
flowin 发表于 2024-2-22 17:04
就像你要家里喝到干净的自来水,从水源、过滤、管道,一直到你家里,任何环节出问题都会影响水质;保证差 ...

如果是累计值则说明我可以在某些设备上做妥协,如果是最小值那么说明没有任何地方是可以妥协的。

作者: flowin    时间: 2024-2-22 17:13
本帖最后由 flowin 于 2024-2-22 17:16 编辑

短板决定,但是你要确定哪个是短板!

比如你想喝干净的自来水,但是水质有问题;你得要先确定是自来水厂的水源垃圾,还是你的管道有铁锈味导致的水不好!

但是一般情况来说,自来水水源绝对有问题,水管也绝对不干净;你只要把比较脏的环节处理掉才行;

但是又有很多情况,比如你是要喝大量的一般的水(大动态,音质差);还是一点一点流过来不够解渴的干净的水(纯净音质好,没动态软乎乎);这就必须同时提升多个环节

作者: flowin    时间: 2024-2-22 17:18
哪个环节最差,就提升哪个环节
作者: 活在理想的世界    时间: 2024-2-22 17:20
flowin 发表于 2024-2-22 17:18
哪个环节最差,就提升哪个环节

如果短板决定的,那么就应该把最差的先提升了,但实际上那个是最短板或许又是一个新问题了。

作者: Mahandi    时间: 2024-2-22 19:58
楼上说的对呀,就算每个环节都完美,你顶多喝到纯净水,不等于这些完美环节叠加起来你就喝到了仙水
作者: RRRAYYY    时间: 2024-2-22 20:31
本帖最后由 RRRAYYY 于 2024-2-22 20:51 编辑

我比较赞同的模型是,音源决定上限,转盘解码耳放耳机,信息是逐级损失的,最终还能呈现多少信息,是看每个环节损失了多少。这个过程,用木桶原理比喻其实不恰当,应该类比水库泄洪,水源(音源)逐级向下流淌,最后还剩多少,看的是每一级拦下了多少。如果第一二道闸口就拦截了90%的水,后面就算闸口全放开,流到最下游也不会剩下多少。这就好比拿电脑自带螃蟹声卡当解码,纵使接上顶级放大器和耳机,也没有什么卵用
不过任何一个环节都会产生音染(可以类比给水中加入了风味物质),如果搭配得当,也能有出彩的效果

作者: wangchao601    时间: 2024-2-23 02:41
假设一支火柴的温度是200度,一支烟头的温度是200度,打火机的温度是300度,同时点燃放在一起产生700度热量?
作者: 偶系aven    时间: 2024-2-23 04:03
我个人的理解下,整套系统的表现是所有环节中的“短板”来决定的,但只有一个项目的分数,很难涵盖HiFi系统还原出来的声音
鄙人斗胆多设几个项目,从“信息量”、“准确度”和“声音好感度”(既听感)三个层面来描述,以不管什么媒介和格式的“音乐文件”为源头
在“音乐文件”的状态下,默认是:信息量100、准确度100、声音好感度50(不可能凭频谱或者波形判断是不是喜欢,默认折中)
当文件被转码开始传输时,准确度就开始衰减,并且不存在回升的可能性,信息量大多数环节是在衰减只是或多或少
但在over sampling这种环节可能会“听感上”多出细节,但这种细节不是恢复出原有的信息量了,而是在算法上为了听感而服务得“添加进去”
至于听感的好感度,每个环节都在波动,可能第一个环节的时候变多了一些,好感度到了60,但是到了下一个环节因为信息量的保留打破平衡,不符合“主观”上的喜好,变成了好感度48
整个回放过程是在“自然空间”和“电气空间”、“数字”和“模拟”之间做着切换,完全的“数字领域”可以做到尽可能少的信息量和准确度的变动
但是涉及到“模拟领域”和“电气跨自然”的能量空间变化,就完全是遵照系统主人的“主观偏好”来判断是不是喜欢了,不再是以“客观正确”为主而是以“主观艺术性”为主
所以不存在说所有环节都尽善尽美,最终整个系统在“信息量”和“准确度”方面超过100分,顶格就是默认状态的信息量100+准确度100,并且不可能是满分,最完美状态是“无限接近100”
而听感上的“好感度”,可能会因为个人喜好破格到100+甚至200,因为某种声音太喜欢了,就不管信息量和准确度如何了,毕竟倾听音乐的回放是一种很私人、很主观的爱好
至于三者最理想的状态,是信息量和准确度“无限接近100”,但听感的好感度上不封顶,这是一种可遇而不可求的“精神图腾”,不断试错,砸精力砸时间砸钱。。。。

作者: huangsh    时间: 2024-2-23 16:36
实际上不可比,80分的耳机和80分的耳放很难量化,基准不一样。
作者: 地铁里有风    时间: 2024-2-27 00:12
我觉得不是加法而是乘法,类似0.9X0.8X0.9X0.7X0.9X1X0.7之类的
作者: cdzsz67    时间: 2024-2-27 00:40
那为什么不可以是由调和平均数来决定的呢。只知道累计和最小,可以自称科学吗?




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