耳机网-耳机大家坛

标题: 手机厂家开始搞空间音频了,HiFi厂家不跟进吗? [打印本页]

作者: rojamo    时间: 2022-9-27 10:29
标题: 手机厂家开始搞空间音频了,HiFi厂家不跟进吗?

我自己认为空间音频属于HiFi追求的范围,追HiFi不就是追求个氛围吗?(此处有听原道流泪的图片)

播放端和接收端要配合,HiFi的播放器和耳塞/大耳怎么配合起来?
不会要等 Android系统+SOC高通+杜比 来支持吧




作者: 情唯    时间: 2022-9-27 10:29

作者: yefeiblackeye    时间: 2022-9-27 10:44
空间音频依靠音源,器材在那个基础上适配而已。其次,类似苹果手机的自动白平衡和相机自动白平衡,听起来相机更专业,但自动白平衡这一点上,索尼佳能尼康富士全部加起来也不是苹果的对手,差了几个级别了。空间音频同理,说句听得懂的话就是科学家都在研究量子科技了小学生们怎么还不跟进?
作者: pppcat    时间: 2022-9-27 11:05
术业有专攻呗... 杜比atom那一套对电视转播啊电影制作啥的帮助很大,搁到工程师拿多声道录音给你仔细混出来的音乐上未必更好。
p.s. 我越来越不懂啥是“hifi”了
作者: dennisgerrard    时间: 2022-9-27 11:09
错区了


作者: 123egg    时间: 2022-9-27 12:13
可能以后国内那些主打安卓流媒体播放器的厂子会搞吧
作者: F.T    时间: 2022-9-27 12:52
这个是需要软硬结合的,缺一不可。hifi厂家能搞这个的也就索尼了吧?或者雅马哈算半个?反正国内的hifi大牌小作坊是没那个本事的
作者: 天国Z哥    时间: 2022-9-27 12:58
空间音频跟氛围有啥关系
作者: RacingAK47    时间: 2022-9-27 14:16
买!
作者: zealote    时间: 2022-9-27 14:27
为啥?空间音频是音效吧
作者: rojamo    时间: 2022-9-27 15:08
天国Z哥 发表于 2022-9-27 12:58
空间音频跟氛围有啥关系

现在的hifi属于2D,空间音频属于ND。

头部转动,声音不转;音乐厅效果;等等玩法。

作者: rojamo    时间: 2022-9-27 15:09
F.T 发表于 2022-9-27 12:52
这个是需要软硬结合的,缺一不可。hifi厂家能搞这个的也就索尼了吧?或者雅马哈算半个?反正国内的hifi大牌 ...

是的,要软硬一体,发射端和接收端也要配合,音源也要

作者: rojamo    时间: 2022-9-27 15:11
pppcat 发表于 2022-9-27 11:05
术业有专攻呗... 杜比atom那一套对电视转播啊电影制作啥的帮助很大,搁到工程师拿多声道录音给你仔细混出来 ...

以后hifi可能要变成lowfi了

作者: 天国Z哥    时间: 2022-9-27 15:29
rojamo 发表于 2022-9-27 15:08
现在的hifi属于2D,空间音频属于ND。

头部转动,声音不转;音乐厅效果;等等玩法。

还是不懂和氛围有啥关系……

作者: daifanglei    时间: 2022-9-27 15:34
没什么卵用
作者: 垃圾平头佬    时间: 2022-9-27 17:10
手机拍照进步了,但是有点要求的还在用好的相机,你说的这个同理
作者: rickcgos    时间: 2022-9-27 18:22
空间音频还是得看音源是否支持吧,apple到空间音频感觉比hugo2上的crossfeed要厉害,但是crossfeed不挑音源…
作者: Xyr    时间: 2022-9-27 18:39
这是音效吧...
作者: 雪山一枝蒿    时间: 2022-9-27 19:33
立体声不就是播放出音乐呈现立体的吗(调试到位)?至少有3D呀
作者: jimmyxzy    时间: 2022-9-27 20:16
空间音频要音源支持的,怎么跟法?
作者: 蓝撒加    时间: 2022-9-27 20:21
音效
作者: 月之爆击机    时间: 2022-9-27 21:24
想搞也得有那个技术
作者: zealote    时间: 2022-9-28 15:00
rojamo 发表于 2022-9-27 15:08
现在的hifi属于2D,空间音频属于ND。

头部转动,声音不转;音乐厅效果;等等玩法。

我不太理解这东西的意义在哪,戴耳机不就是为了音乐跟着人走,不受听音位置的影响吗,再说这种头部转动,声音不转,手机外放不就能实现?

作者: 天空上尉    时间: 2022-9-28 15:15
hifi烧友可是很原旨主义的,等烧友接受了再做不迟
作者: cavenx    时间: 2022-9-28 15:18
zealote 发表于 2022-9-28 15:00
我不太理解这东西的意义在哪,戴耳机不就是为了音乐跟着人走,不受听音位置的影响吗,再说这种头部转动, ...

游戏,元宇宙,虚拟世界。

作者: zealote    时间: 2022-9-28 15:59
cavenx 发表于 2022-9-28 15:18
游戏,元宇宙,虚拟世界。

游戏一定需要空间音频吗?现在游戏通过控制器转动视角完全可以实现这种效果

作者: cavenx    时间: 2022-9-28 16:03
zealote 发表于 2022-9-28 15:59
游戏一定需要空间音频吗?现在游戏通过控制器转动视角完全可以实现这种效果

普通2D画面的应该用不上,VR上面应该有用。

作者: hkjey    时间: 2022-9-28 17:16
这个像HiFi两声道跟家庭影院5.1/7.1的分别,使用场景不尽相同。
作者: 安丰    时间: 2022-9-28 17:36
只能说HIFI厂家技术不行,空间音频要技术。看看这些厂家有自己的芯片技术吗?调音还是用别人的芯片。既然技术不行,又想赚钱空间音频就是垃圾了。数字声音是数学声学集合,高情商说HIFI厂家专业,低情商说HIFI厂家跟不上时代了。
作者: 料峭春风    时间: 2022-9-28 19:14
主要是不屑
作者: xuechanglea    时间: 2022-9-28 20:28
rojamo 发表于 2022-9-27 15:08
现在的hifi属于2D,空间音频属于ND。

头部转动,声音不转;音乐厅效果;等等玩法。

没卵用,仅适合听个响
作者: chaos_xie    时间: 2022-9-29 06:12
天国Z哥 发表于 2022-9-27 12:58
空间音频跟氛围有啥关系

空间音频是用来计算正确声场的。没正确声场你听到的氛围大打折扣。
作者: chaos_xie    时间: 2022-9-29 06:15
zealote 发表于 2022-9-28 15:00
我不太理解这东西的意义在哪,戴耳机不就是为了音乐跟着人走,不受听音位置的影响吗,再说这种头部转动, ...

根据实时头部位置计算虚拟世界的声场对听音乐确实意义不大,但是根据你的面部和耳朵轮廓计算正确静止空间的声场还是有必要的
作者: dango    时间: 2023-4-28 23:21
录音阶段就不一样跟eq区别还是很大的
作者: 残暴的巧克力    时间: 2023-5-3 14:28
耳机厂家是研究腔体,共振,单元,总的来说是玩空气的,走的物理,数码厂家玩的是软件,算法,属于魔法,不是一个路子
作者: huozhe32    时间: 2023-5-3 21:32
苹果的空间音频难道不是用软件模拟的多声道吗?
作者: huozhe32    时间: 2023-5-3 21:35
手机厂家开始搞是因为苹果一定是推无线的,而无线传输目前受制于蓝牙的带宽,只能用软件模拟多声道,而非真多声道,本质上是为了方便和技术限制的妥协,跟hifi的追求有毛线关系。
作者: huozhe32    时间: 2023-5-3 21:39
而且耳机受制于体积,只能做到2声道,就算解决了传输问题,无论是真多声道环绕,还是模拟多声道,到了2声道的耳机里,只能呵呵了。当然箱子已经可以做到物理上的多声道了,但是这样玩hifi是主流吗?
作者: huozhe32    时间: 2023-5-3 21:42
综上,hifi厂家连物理上的多声道都没有跟,何况一个软件模拟的东西。




欢迎光临 耳机网-耳机大家坛 (http://erji.net/) Powered by Discuz! X3.2