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标题:
【魔方类比】难者有趣,会者无聊。发烧是一种舍近求远的乐趣。
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作者:
q6_6per
时间:
2022-1-11 23:28
标题:
【魔方类比】难者有趣,会者无聊。发烧是一种舍近求远的乐趣。
本帖最后由 q6_6per 于 2022-1-11 23:56 编辑
虽然,坛友有说,类比不能证明什么。
但,个人觉得,类比就是万能钥匙。
例如,玩魔方。
对于不会玩儿的人来说,很好玩呀,一两个小时,也玩不出来,
下次,想起了,又可以拿来继续玩。
对于会玩的人来说,就是在解数学题,是个体力活,
估计,不可能从中体会出什么乐趣,
所以,才会有电视上,追求速度,短时间内,解完魔方。
所以,从以上类比(个人臆断)中,得出一个结论。
结果不重要,过程和分支,才是趣味所在。
甚至,直白一点,傻子才快乐。
比起不会玩魔方的人,快乐的玩儿着魔方,
那些会玩的人,肯定已经掌握了套路和解法,
又怎么可能像不会的傻子们,那么快乐的去玩儿呢,
玩法已经不在一个维度和层次了。
仅仅因为,比别人多学了一点,多懂了一点,就失去了纯粹的快乐,傻乐。
所以,聪明是好事吗,万能是能力吗。
比人更万能的物种,那得过着多么无聊的生活,得失去多少傻乐。关键是,他们可能还不知道自己很无聊。(也可能是我的反智很显无聊。)
类比一下,假如人生就是魔方,
一开始,有的离终点近,有的很远,
但,最后都是变成一个纯色六面体,同时也意味着,人生结束了,失去了再变化下去的意义了。
那么,会玩的人,可以直线求解,早早结束。
不会玩的,可能会陷入无尽曲折的循环和分岔分支上去,直到某一天,运气好,搞定了,
或者,学会了人生的套路,找到了解法,结束。
类比,不能论证,甚至比法都是错的。
别在意。
从,一种天生纯粹的傻乐,变得成熟老道的不肖,这就是个老化的过程,不可逆,
不可能把已经会的东西,变得不再会。
会的同时,也失去了大量的不会,所引出的乐趣。
当人人都忙着奔向终点,是否有人也注意到,一些傻子在半路上循环转圈圈玩儿呢。
小的不同,小的错误,小的偏差,可能正是乐趣的源泉,也是人生的营养,
至少,经历过之后,知道,还能这样玩儿?长见识了,还又排除了一个选项,离正解更近了。但我不想直接获得最佳解,因为那太无聊了,等同自sa。杀死了一切中途的乐趣。
与最终解不同的“误解”,虽然是废物,但是其过程却显得宝贵,因为,别人没法替代你来完成这个“误解”。
而一旦学会了怎么玩,那么,所有的偏差和误会,都变得没有价值,没有乐趣,顿失百味了。
错味,才是人生。
蔗糖提纯后,是无色的双糖,而颜色来自于糖醇,口味的差别,也来自于这一点“杂质”,但却反应了生产双塘的植物的特性,想指纹一样,可以品尝分辨玩味。
双塘,只提供了热量,而味觉的差异,来自于微量的特色。
若,可以在一个循环里,无限制的傻乐下去,而不用去追逐最后的终点,这难道不就是,“极乐”了吗。
因为,不再叠加多余的信息,永远循环在中途的某一环,而且,乐在其中。
又何必叫醒,处在极乐世界中的人呢。(除非是嫉妒,因为自己已经没有傻乐了。)
别叫醒,继续睡。
作者:
uunncauc
时间:
2022-1-11 23:37
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