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老烧们口中的好耳机.jpg (84.98 KB, 下载次数: 221)
XLR 发表于 2019-4-24 22:11
其实我觉得这个crossfeed效应在录音的时候就已经做到了,例如右边的声音同样会进入左边的话筒,音箱再来一 ...
XLR 发表于 2019-4-24 22:31
如何以音箱回放为参照,音箱的摆位可能性那么多种,以哪个为准?
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-24 22:34
foobar使用dobby headphone插件
XLR 发表于 2019-4-24 22:11
其实我觉得这个crossfeed效应在录音的时候就已经做到了,例如右边的声音同样会进入左边的话筒,音箱再来一 ...
战斗天使 发表于 2019-4-24 22:26
我听说,绝大部分录音以音箱回放为参照
除了人头录音,其实上世纪70年代就有人头录音了,然而并没有成为 ...
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-24 22:34
foobar使用dobby headphone插件
江南我最帅 发表于 2019-4-24 23:17
坐等大神来打楼主的脸,
大神们经常说5W的箱子的声音才能和800s比。
xsy4848 发表于 2019-4-24 23:53
这些结象我在听贝多芬欢乐颂的时候,HD700的定位就很明显,但是精确到距离就有点扯犊子了,但是当我用LCD3 ...
战斗天使 发表于 2019-4-24 22:42
ROON、FB、RME、CHORD、IFI
各家软硬件厂商都有做交叉馈音
从我个人的听感来讲,ifi家的模拟方案交叉馈 ...
alex_to 发表于 2019-4-24 22:46
这个是音效,不是物理声场
alex_to 发表于 2019-4-25 00:04
耳机分辨左右位置是没问题的,但纵深、高低就没辙了否则音箱也不会区分近场聆听及需要脚架了。在老烧口中 ...
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-25 00:11
这个音效就是模拟声场的。
xsy4848 发表于 2019-4-25 00:16
反正在我眼里,老烧已经是个贬义词了
alex_to 发表于 2019-4-25 00:18
但还是不能跟物理声场7.2.4全景声相提并论,打个比方猫耳朵进化到耳廓转动来精确定位声音发出的方向,戴 ...
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-25 00:30
你的要求,除非录音制作的时候使用你的脑袋和耳廓模型进行人头录音,而且一次性全部录制完成(不是分轨录 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 00:53
人头录音的初衷是在现场拾取人耳位置的声波以达到人耳听觉的再现,这不是针对音箱还原舞台声场宽度摆位的 ...
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-25 01:04
上下比较难,前后左右当然能听出来。另外,视觉反而会干扰听觉,特别是耳机的纵深感,闭上眼睛感受明显纵 ...
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2b青年爱发烧 发表于 2019-4-25 01:04
上下比较难,前后左右当然能听出来。另外,视觉反而会干扰听觉,特别是耳机的纵深感,闭上眼睛感受明显纵 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 01:17
耳机除了提供左右两个方向声源是如何产生纵深感的?耳机虚拟多声道无非运用了左右响度差、递增/衰减来模 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 01:34
再用赛车游戏举个例子:带上索尼号称虚拟9.1声道的HW700耳机再戴上VR开始游戏,耳机里传来了发动机的声音 ...
sasawang 发表于 2019-4-25 03:16
很多音源本身左右声道就有响度差,不需要播放设备再次提供一遍响度差来模拟纵深了
nosounds 发表于 2019-4-25 07:38
就算是100只音箱,声音也是从仅有的两个耳孔进入大脑的
耳机不是不可能做到,而是需要合理的录音
alex_to 发表于 2019-4-25 12:51
人类的确只有两只耳朵,去看一场IMAX规格及以上的电影并尽量找一个中间的位置,感受一下来自四面八方来自 ...
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-25 10:03
那些N声道游戏耳机都是坑货,耳机模拟声场有多种方式,比如扩散场EQ,比如耳罩声波反射形成的模拟混响等 ...
tianluo4sc 发表于 2019-4-25 11:34
首选需要一个高素质的耳机,首先得有DT1990这种正经八百的次旗舰,再整个正经百八的老旗舰比如HD650 HD600 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 12:56
IMAX电影经常看,订不到中间的好位置,我宁可不看。没感觉比耳机听人头录音的声场和定位更牛X
IMAX电 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 13:10
戴着耳机能够听出前后、上下发声位置?那么为什么即便是两声道的音箱要区分近场聆听、为什么需要脚架调整 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 13:21
这个你得问录音师了
为啥录的时候,不多录几个版本,可以搞人头录音版,近场录音版,6寸小箱子版,不 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 13:00
EQ、杜比模拟在只有左右两个发声单元的耳机上就只能在响度差上做文章,让你感受声像左右移动。但这不是声 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 13:29
你已经文不对题了,SACD有5.1声道版本你敢说用耳机聆听跟用5.1音箱系统聆听感受一样?
2b青年爱发烧 发表于 2019-4-25 13:48
谁告诉你的只有响度差,不仅是响度,还有时间差,频响也有处理,具体去看crossfeed原理。杜比那个音效更 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 13:57
我可没说一样,很清楚了,耳机要和音箱比声场,请用人头录音。同样的,如果拿音箱回放人头录音,会非常渣 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 13:57
我可没说一样,很清楚了,耳机要和音箱比声场,请用人头录音。同样的,如果拿音箱回放人头录音,会非常渣 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 13:57
我可没说一样,很清楚了,耳机要和音箱比声场,请用人头录音。同样的,如果拿音箱回放人头录音,会非常渣 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 14:10
对的,5.1声道系统的确只是还原了真实声场的平面水平坐标很少的一部分,所以环绕声系统继续升级到7.1/2.4 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 14:19
等有一天,人工耳能完全和人耳构造一样,录音设备再牛x一点,人头录音完全可能重现现场的感觉
哪怕是 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 14:26
说了半天你还没理解声场是发声声源与耳朵的距离(产生纵深)、位置(方向、方位)决定的,音箱可以通过摆 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 14:26
说了半天你还没理解声场是发声声源与耳朵的距离(产生纵深)、位置(方向、方位)决定的,音箱可以通过摆 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 14:47
说了半天你也没明白,再远和再近的声音都是从你的耳孔进入的,是固定在你脑袋的两侧,耳孔的大小也是固定 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 14:58
先去理解猫耳朵耳廓为什么会转动
7.2.4并不是环绕声系统声道数的尽头
nosounds 发表于 2019-4-25 15:21
听力最好的不是猫,猫对音乐未必感兴趣。而对声场结像定位那么纠结的人,耳朵能微微动一点的,我到现在也 ...
alex_to 发表于 2019-4-25 15:34
对你是否增加自己的知识储备不感兴趣,回复仅针对有代表性的问题
回放标准越接近录音标准自然越好,比如 ...
nosounds 发表于 2019-4-25 15:51
失敬,原来是超级富豪,祝开心
jimguo 发表于 2019-4-25 15:40
把录音给锁死并不是最好的办法。用设备来模拟各种情况才有更大的使用宽度。比如SPL。
jimguo 发表于 2019-4-25 16:26
可以搜索一下SPL耳放
alex_to 发表于 2019-4-25 13:05
地摊塞也能感受双声道立体声,尤其是电音制作左右声道交替发声来凸显立体感
gameboyyy 发表于 2019-4-25 16:36
因为耳机的声场定位是假的,这点玩耳机的人都不承认
jimguo 发表于 2019-4-25 16:58
能给出方向已经是很大的恩赐了。还要这要那的话,对自己就是一种损害
tianluo4sc 发表于 2019-4-25 18:21
呵呵......此立体非彼立体。从650换到1990的时候,第一耳朵就是感觉更“声音更立体”了 。注意,这是一种 ...
jimguo 发表于 2019-4-25 23:35
最简单的办法,就是找找谁说了带耳机的结像定位如何准确有细节的帖子。去回复追问具体玩法和设备片源即可。 ...
SPL.jpg (105.31 KB, 下载次数: 40)
jimguo 发表于 2019-4-26 01:46
有人说能听到加州旅馆一曲的咳嗽声或者是什么声,在3'57''。
alex_to 发表于 2019-4-25 23:37
换能器决定一套系统90%以上的素质,换能器还原音准、频响范围及三频均衡等等差异可以很容易比较出来,也 ...
jimguo 发表于 2019-4-26 03:15
两张爵士LP:
http://www.erji.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1944223&extra=page%3D1&page=7
tianluo4sc 发表于 2019-4-26 08:45
声音更立体,是不是这么量化和定性我不清楚。与其花时间精力用“数学模型”去描述触摸水的感觉,不如自己 ...
jimguo 发表于 2019-4-26 17:25
听老虎鱼已经有欠缺了,再多找点好的听听。欧美流行音乐录音的音质也很有潜力可挖。后面的致公爵,很有韵 ...
alex_to 发表于 2019-4-26 17:00
朋友比喻的形象解释的详细
描述听感用溢美之词不为过,但本帖想探讨的是解码、耳放如何帮助耳机结像、定 ...
alex_to 发表于 2019-4-27 23:54
其实也想弄懂解码、耳放的档次差异
解码方面像DSD格式的录音不采样多位元,省却位元转换程序,降低了 ...
寰楀埌鐨勪綆璋 发表于 2019-4-28 00:12
接下来肯定有人说电路设计,说什么时钟晶振什么的(我也不懂),说白了就是以价论声。无意嘲讽
jimguo 发表于 2019-4-29 00:06
其实对波的处理都有共性。比如照相,显示屏,甚至类似镜头的望远镜都有一个最大的共同点,那就是如何更加接 ...
还是zm 发表于 2019-4-29 00:45
有专门的耳机人头录音可以让你感受一下精确到某某角度出来的声音 但绝大部分录音不是针对耳机调音
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jimguo 发表于 2019-4-29 00:51
最明显的就是大尺寸电视显示屏,一旦升级新的分辨率点距出来,从1024等级的1K,现在发展到了4096等级的4K。 ...
jimguo 发表于 2019-4-29 01:09
其实声音最好就是把乐器和歌唱本身的质感表现好。其它的位置问题都是附属的。也不一定就是位置准确了就好听 ...
alex_to 发表于 2019-4-29 01:03
数字技术相对人眼分辨率比耳朵灵敏度落后太多,比如VR想要真正实现虚拟现实需要16K@120fps,十年后的民用 ...
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