耳机网-耳机大家坛

标题: 重新来测试我开发的音乐播放器的声音和讨论实际测试PC HIFI从播放器端提升音质的可... [打印本页]

作者: zasflower2018    时间: 2018-5-30 16:00
标题: 重新来测试我开发的音乐播放器的声音和讨论实际测试PC HIFI从播放器端提升音质的可...
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-30 16:32 编辑

K Music Player 音乐播放器 旗舰版

Windows Mac 版

https://pan.baidu.com/s/1v0JdbAuZhJoGyDgXG87frw

我把IOS的音乐播放器完整版本移植到了Windows 和 Mac PC电脑上面。基于ios版本的最新版10.59版本。对之前的版本做了诸多改进。

限制:此版本为试用版只能播放一首歌曲,无使用时间限制。不能使用文件夹功能。先不要使用那个dsd压缩的功能。不需要激活,激活的版本无此限制。

主要是测试声音和从从实际运行结果来测试音乐播放器前级提升整个音频系统的可能性和实际上的效果。

适用性:所有PCM DAC和PCM音频系统。

平台:windows mac ios

作者: zasflower2018    时间: 2018-5-30 16:02
使用方法:
Windows (绿色程序)
在磁盘的任意一个盘根目录创建一个叫做Music的文件夹,把歌曲移动到这个文件夹,然后启动播放器KMusicPlayer.exe

Mac
先安装1的那个,后安装2的那个。然后在文稿建立一个Music的文件夹(注意mac的Music里面的M是大写的),把歌曲移动到这个文件夹,然后启动播放器
作者: zasflower2018    时间: 2018-5-30 16:07
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-30 16:21 编辑

声音的解析和乐器分离度设置在播放器右下角设置的LP DSD设置里面(第四个滑块向右拖)。

DAC接收的bit在控制面板里面设置。mac在midi设置里面



作者: nyamoe    时间: 2018-5-30 20:12
在HIFI里音质从来都没有提升,只有减少过程中的污染,高保真哪有超越原者这种不合逻辑的说法,有也是烧偏了。
作者: qq1653304183    时间: 2018-5-30 21:58
记得lz这个播放器之前是出在iPhone上的?
于是现在终于想通了做个PC版了么。
作者: nosounds    时间: 2018-5-30 23:11
仔细对比了大约半个小时,打开音效后各种都不是太自然,还是选择关闭

总体来说,毛刺感有点突出,可能适合森海650那种昏暗的厚声吧。LP去除数码声开启,又会抹细节
作者: zasflower2018    时间: 2018-5-30 23:17
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-30 23:27 编辑
nosounds 发表于 2018-5-30 23:11
仔细对比了大约半个小时,打开音效后各种都不是太自然,还是选择关闭

总体来说,毛刺感有点突出,可能适 ...

EQ是可以关闭的。然后 LP DSD那里第4个用来加强解析力和乐器分离度和耳机音箱的定位能力。

1.2.3滑块是用算法模拟声音在空气传播的过程。 123 会影响4.

简单说,就是4 增加解析,乐器分离度和耳机音箱的定位能力。但是 123 加大会逐渐高频变暗,低频变多。 有点负负得正的意思。

EQ的话就需要比较精通EQ和耳机频率响应的人了。

简单测试可以测试 20 32 90 4000 这几个频段,这个比较简单些。

反正基本就是用复杂的 DSP 数字音频算法来调整整个音频系统,因为在前级也能做些事情。PCM系统能做DSP。
作者: nosounds    时间: 2018-5-30 23:42
zasflower2018 发表于 2018-5-30 23:17
EQ是可以关闭的。然后 LP DSD那里第4个用来加强解析力和乐器分离度和耳机音箱的定位能力。

1.2.3滑块 ...

没有动eq,只是单纯觉得有点刺。要加效果,我会选AU

还是hqplayer的滤波算法比较nb,jplay也还马马虎虎。如果能模仿出这两种软件的特点,比它们便宜点,大卖有望
作者: zasflower2018    时间: 2018-5-30 23:54
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-31 01:22 编辑
nosounds 发表于 2018-5-30 23:42
没有动eq,只是单纯觉得有点刺。要加效果,我会选AU

还是hqplayer的滤波算法比较nb,jplay也还马马虎 ...

刺的话 1 2 3 加大就不刺了。其实 LP DSD 和 EQ 可以配合。 难道大家都不在意乐器分离度这个事情?

不过 EQ 倒是确实比较难调。

总体来说,如果 4 加大,高频削弱些可以弥补刺的事情。 123 加大, 低频削弱些可以弥补 低频变多和闷的问题。

90 hz -3db 可以解决变闷的问题。 4k 以上削弱可以解决刺的问题。

然后这个 DSD -> PCM 算法加强声场分离度和纵深空间感,也带来 192 db 的低频动态。也顺便照样能在回放DSD使用各种DSP算法。因为DSP需要工作在PCM和PCM DAC。

LP DSD 的第4个滑块其实会让HD650 变得更清晰透明。因为这个播放器会透过PCM DAC来加快耳机和音箱振膜的收和放的速度(速度感,乐感),同时也带来更好的解析和挖掘声音中更多的细节(解析力,细节能力)。

EQ的事情最好百度下 eq  频率 听感

能对自己耳机的频响曲线了解就更好了。

升频这个事情。其实 30khz 真的是没什么作用的,我用Z7试过,30khz 声音自己毫无反应。当然,你可以在升频之前对声音动手脚。升频并不会增加信息量,就像你把30万像素拉大到300万一样。

CD 播放好了一样很好的。

把一个CD升频到 32bit 384khz 并不会增加信息量。其实数字音频并不像很多人理解的一样。44.1khz 之间并不是空的或者阶梯状的,而是正弦波。采样其实并不需要无限采样,相反那个 16bit 倒是比较重要的。这也是为什么 32bit 352.8khz 可以做DSD512的母带。因为它可以全程192db。也就是32bit。PCM的牛逼之处在于多bit系统。每加一个bit,信息量翻倍。16bit的信息量是15bit的两倍。这种指数级的到了后期是很可怕的,相信都听过那个地主家第1天只要1粒米,第二天要2粒米,第30天要2的30次方粒米的故事。

高级的CD即使只有16bit 44.1khz 仍然很棒的。

要是不相信科学,过 ABX 测试就知道了。反正我自己的 ABX 测试结果是 30 khz 毫无反应。

大法那个 hi - res 我是觉得噱头居多。CD 放好其实声音是很好的。 CD 这个规格我觉得并没有什么问题。采样的话采样定理已经从数学上指明并不需要无限采样。而且这个证明非常严谨。这原理就和画一个圆并不需要采样非常多的点才能画出一个正圆。我们只需要一个圆心,一个半径就可以从数学上描述一个正圆。

说实话,PCM 和 DSD 我站 PCM 这边。delta-sigma 和 R2R 我站 R2R 这边。我认为 PCM 音频系统是比 DSD 音频系统更牛逼的存在。主要是那个多bit的指数级系统,多bit系统的音频信息量相当可怕。指数级带来的信息量是非常吓人的。16bit到24bit 信息量是256倍,精度 X256 ,16bit 到 32bit 精度 X 6万5千倍。非常恐怖的信息量和数学描述精度。而SACD 因为1bit 导致的1.4mhz 实际可用频率不足30khz这个问题已经是无解,1bit 刻度-6db 的底噪太高,虽然推高,但推的不高过于接近20khz,DSD256 DSD512 文件也太大。PCM 和 R2R 系统干好了其实很屌的。

高级 CD 是个很好例子。未来我认为是 PCM 和 R2R 的天下。我很看好 PCM 的前景。
作者: zasflower2018    时间: 2018-5-31 01:30
EQ 来说可以先点击那个 5 选择 60先把 EQ 关闭。

然后到 LP DSD 里面把第一个滑块拉到最左边。然后一点拉动第4个滑块调整解析和乐器分离度看看。



作者: zasflower2018    时间: 2018-5-31 01:32
或者就到 LP DSD 里面把第4个滑块拉到最左边,然后慢慢拉动 1 2 3 看看。

这是两种风格。




作者: zasflower2018    时间: 2018-5-31 01:37
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-31 01:42 编辑

至于 EQ ,那恐怕真的需要非常长的文章才能描述清楚了。EQ 的组合比这个 LP DSD 复杂可调节的更多。建议直接百度 EQ 频率 听感。百度之前有很多玩 EQ 那些人的文章。播放器最大是 512 段参数式EQ,在设置,更多里面开启,默认是 16 段参数式EQ。
作者: zasflower2018    时间: 2018-5-31 01:52
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-31 02:46 编辑

反正你们慢慢玩吧,移植到Windows 和 Mac 这事让它稳定运行已经忙活了几个月,有搞头就接着干,不然先放一边去弄ios,我现在三个系统下注。播放器声音调节起来操作也不算很难,我也没有限制使用时间。这个播放器有一整套完善的音频 DSP 实时处理系统。我在 iphone ipad 已经实际验证测试过这个音频DSP系统是可行的了。这个播放器我已经在 ios 卖了400份328了,卖的还可以,ios 发烧友还是有一些的。绝大部分 328 买家给予声音评价都是很高的。就声音这里我还是相当有自信的。因为也并不是一个人的肯定。328 买家基本是发烧友。声音最终实际表现也是以最终耳朵为准。已经经过了理论和实际运行的双重考验。看一圈我买家评价就知道了。

现在只是验证测试它在 Windows Mac 是否可行。

我主要是测试这个音乐播放器跳出了 ios 和使用更好的DAC能变成什么样子。看看它在 Windows 和 Mac 系统和台式机笔记本的实际表现。现在的版本已经比之前的版本改进诸多。其实单单声音而言,我还是相当有自信的。总有一天你们能明白这个音乐播放器的数学算法强在什么地方,因为这个音乐播放器它最强的地方就在声音这边。除了播放,啥都没有。。。就是纯粹本地音乐播放器。ios 上面声音这么强的音乐播放器所有功能完整移植到 Windows Mac 没理由变弱的。因为这套数学DSP算法理论上对于所有的PCM音频系统 PCM DAC 都是有效的。既然它对iphone 这么弱的 PCM DAC 都能有效,对别的 PCM DAC也会有效。
作者: zasflower2018    时间: 2018-5-31 02:44
本帖最后由 zasflower2018 于 2018-5-31 03:06 编辑
qq1653304183 发表于 2018-5-30 21:58
记得lz这个播放器之前是出在iPhone上的?
于是现在终于想通了做个PC版了么。

其实我是三个平台都下注的。Windows Mac IOS 三个平台,安卓平台倒是得好好想想。。。能做,怕被破解。安卓我主要是怕被黑客破解。加上安卓付费用户意愿不高,而我走的又是高端音乐播放器路线。其实现在每个平台都有免费音乐播放器,对于付费音乐播放器市场能不能有起色也是心存疑虑。

不清楚到底会有多大的付费本地纯粹音乐播放器的市场。整个大环境不太乐观,在线音乐已经全面崛起了。无法对抗整个时代趋势这点自知之明还是有的。

以我观察来看,现在付费本地音乐播放器基本都是半死不活。
作者: qq1653304183    时间: 2018-5-31 06:01
zasflower2018 发表于 2018-5-31 02:44
其实我是三个平台都下注的。Windows Mac IOS 三个平台,安卓平台倒是得好好想想。。。能做,怕被破解。安 ...

很直白的讲,阁下的播放器的核心价值在于其内置的DSP。
其实基于PC版,想逆向出内部的DSP算法并不困难,甚至可以在提取出算法后再重新分装成foobar2000的音效插件给大家免费用。
就看有没有人想这么做了,反正我懒得做,因为个人压根不喜欢DSP。

不过最重要的问题在于,音频播放器这个市场已经没有发展空间了。
不单单是音频播放器,应该说整个音频发烧领域都已经没有多少可忽悠的市场了。

技术上说,假设前端不加DSP,那么整个音频系统中对音染贡献最大的就是耳机,其次是耳放;再其次才是DAC,此外一切都对声音没有影响。
就贡献程度来说,如如果耳机占70%,那么耳放就占20%,DAC占10%。(线材脚钉这些玄学我就不说了,楼下爱抬扛的随意)
楼主的以DSP为卖点的播放器,那么差不多可以和耳机一起平分那70%。

但从对绿坛的观察来看,每次有网友(或许是水军?)来问自己的系统声音不满意该怎么办的时候,楼下都是推荐换根几千块的电源线。

为何推荐电源线?因为暴利。当然,不暴利活不下去,这个行业就是这样。

那么楼主的播放器何去何从呢?
个人看:交保护费,让坛子帮你宣传。
以后再有人问系统不满意的时候,让楼下的人推荐你的播放器,而不是电源线。
此外别无他法。。。





欢迎光临 耳机网-耳机大家坛 (http://erji.net/) Powered by Discuz! X3.2